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【動態(tài)】西安U3D游戲開發(fā)培訓(xùn)班報名培訓(xùn)多少錢

發(fā)布時間:2022/12/13 12:47:10 更新時間:2022/12/13 12:50:34
責(zé)任編輯:西安火星時代U3D游戲開發(fā)培訓(xùn)(VIP會員已認證) 分類:動態(tài)信息

學(xué)校介紹
  火星時代教育是國內(nèi)專業(yè)從事數(shù)字藝術(shù)教育的領(lǐng)導(dǎo)企業(yè),擁有15所教學(xué)分中心。主要為學(xué)員提供UI設(shè)計、Web前端、影視剪輯包裝、影視后期特效、游戲美術(shù)設(shè)計、游戲程序開發(fā)、室內(nèi)設(shè)計、傳統(tǒng)美術(shù)繪畫等8大產(chǎn)品線的專業(yè)教育,擁有覆蓋用戶界面、互聯(lián)網(wǎng)、影視制作、游戲制作、室內(nèi)設(shè)計等行業(yè)數(shù)字藝術(shù)教育產(chǎn)品25個。
2017年,火星時代教育注入百洋股份登陸A股上市,成為全國數(shù)字藝術(shù)教育股;同時冠名天津衛(wèi)視熱門求職節(jié)目《非你莫屬》,并與百度金融、阿里游戲、滴滴出行簽訂人才戰(zhàn)略合作協(xié)議。
  火星時代實訓(xùn)基地一直秉承“幫助更多的人實現(xiàn)夢想”的教育理念,目前已為國內(nèi)外企業(yè)培養(yǎng)輸送了數(shù)萬名CG行業(yè)人才,為全國CG行業(yè)的發(fā)展做出了巨大的貢獻。目前全國各省市,新加坡、馬來西亞、澳大利亞等全國都有火星時代的學(xué)員,眾多畢業(yè)生已成功進入國內(nèi)外眾多知名企業(yè),并受到業(yè)界公司和社會各界的良好評價和高度認可。連續(xù)多年榮獲“全國十大CG培訓(xùn)機構(gòu)”及“最受歡迎培訓(xùn)機構(gòu)”的獎項和榮譽稱號。

師資力量
陳老師
3年項目經(jīng)驗
高級講師
具有豐富的實戰(zhàn)開發(fā)經(jīng)驗,主攻Unity平開發(fā)以及。精通C#。有大型項目開發(fā)經(jīng)驗。曾參與項目:《泡泡魚2》《gobubblego》《Hell》。
沈老師
15年從業(yè)經(jīng)驗
高級講師
熟悉C、C++、C#、JavaScript、ObjectC、Java、Lua等語信,著作《虛擬仿真與游戲開發(fā)》書籍。主要項目:《大富翁5--神仙時代》、《正宗臺灣麻將十六張》(獲2008年臺灣GameStar最佳手機類游戲銀獎)。

課程介紹
UI系統(tǒng)開發(fā)
Unity3D網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā)
熱更新開發(fā)
Shader渲染開發(fā)。
Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用
3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開發(fā)
Unity3D高級組件應(yīng)用
Unity3D動畫系統(tǒng)開發(fā)。

開課安排
階段——C#語言基礎(chǔ)開發(fā)

1.C#語言基礎(chǔ)開發(fā):計算機原理、數(shù)據(jù)類型及轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)運算、邏輯判斷、循環(huán)分支
2.C#語言進階開發(fā):復(fù)雜數(shù)據(jù)類型、基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、函數(shù)(方法)的封裝及使用、面向?qū)ο蟾拍?
3.C#語言面向?qū)ο箝_發(fā):類與對象、面向?qū)ο笾^承、面向?qū)ο笾鄳B(tài)、面向?qū)ο蟀咐龑嵱?xùn)
4.C#語言高階開發(fā):C#集合概念、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、泛型概念、泛型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、委托概念與使用、委托與事件、文件操作

第二階段—Unity3D引擎應(yīng)用與開發(fā)

1.Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用:Unit引擎介紹、預(yù)制體、Transform組件、輸入控制類Input、本地數(shù)據(jù)存取、物理系統(tǒng)(碰撞檢測等)基礎(chǔ)、音頻處理以及播放加強
2.3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開發(fā):坐標系介紹、向量、向量運算、Vector3常用API、四元數(shù)、坐標系的轉(zhuǎn)化、OnGUI、ngui、物理系統(tǒng)、細化、Time
3.Unity3D高級組件應(yīng)用:Camera組件、LineRenderer劃線組件、LayerMask詳解、Tag詳解、射線檢測、延遲函數(shù)、協(xié)同程序、Unity特殊文件夾、Resources加載、圖片格式處理、SpriteRenderer
4.Unity3D動畫系統(tǒng)開發(fā):Animation、尋路系統(tǒng)、AnimatorController動畫狀態(tài)機、AnimatorController1D融合樹、AnimatorController2D融合樹、IK設(shè)置、動畫的重定向、粒子特效興趣課

第三階段——游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接

1.UI系統(tǒng)開發(fā):常見游戲UI結(jié)構(gòu)、RectTransform組件、多分辨率適配、SpriteAtlas圖集、基礎(chǔ)組件使用、Event
System、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例
2.Unity3D網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā):短連接通信、JSON數(shù)據(jù)容器、XML數(shù)據(jù)容器、ProtoBuf數(shù)據(jù)容器、靜態(tài)數(shù)據(jù)配表、MVC分
層開發(fā)思想
3.熱更新開發(fā):Editor工具開發(fā)、AssetBundle、Lua基礎(chǔ)語法、xLua基礎(chǔ)、xLua項目級開發(fā)、面向?qū)ο箝_發(fā)
4.Shader渲染開發(fā):SVN、任務(wù)管理軟件、矩陣運算、Shader基礎(chǔ)語法、簡單光照模型、ShaderForge、鏡頭后處理、
編寫策劃案、配表、美術(shù)資源

第四階段——真機項目實戰(zhàn)

1.真機增強應(yīng)用:長連接通信、AndroidStudio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真機打包測試、XCode使用
2.項目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā):實戰(zhàn)開發(fā)
3.項目高級系統(tǒng)開發(fā):實戰(zhàn)開發(fā)
4.項目打包測試發(fā)布:實戰(zhàn)開發(fā)。

特色優(yōu)勢
親自動手做游戲,真實訓(xùn)只在火星。
模擬真實公司環(huán)境,獨立開發(fā)制作游戲。

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溫馨的提示:
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