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【動態(tài)】武漢U3D游戲開發(fā)哪里培訓報名時間什么時候哇

發(fā)布時間:2022/12/13 12:04:20 更新時間:2022/12/13 12:07:45
責任編輯:武漢火星時代U3D游戲開發(fā)培訓(VIP會員已認證) 分類:動態(tài)信息

學校介紹
  火星時代實訓基地以“職業(yè)教育”為導向,緊跟行業(yè)發(fā)展脈動,不斷創(chuàng)新優(yōu)化先進的教育模式和教學方法,針對CG業(yè)界企業(yè)的具體人才需求,培養(yǎng)兼具藝術(shù)創(chuàng)造力、熟練掌握專業(yè)設(shè)計制作技能、通曉行業(yè)標準崗位規(guī)范、具有良好職業(yè)素質(zhì)的優(yōu)秀CG人才。
同時,與CG行業(yè)內(nèi)各大制作公司機構(gòu)聯(lián)手合作,將技術(shù)傳授和項目實戰(zhàn)緊密結(jié)合,打造涵蓋CG所有行業(yè)領(lǐng)域的實訓項目,使學員在具備過硬的技術(shù)知識和良好的藝術(shù)修養(yǎng)基礎(chǔ)上,擁有獨立思考解決方案并執(zhí)行的具體崗位技能。同時擁有龐大的媒體資源和行業(yè)影響力,定期邀請業(yè)界資深專家來?疾熘v學,讓學員直接接觸業(yè)界環(huán)境,了解業(yè)界資訊并參與學術(shù)交流。
  火星時代教育是國內(nèi)專業(yè)從事數(shù)字藝術(shù)教育的領(lǐng)導企業(yè),擁有15所教學分中心。主要為學員提供UI設(shè)計、Web前端、影視剪輯包裝、影視后期特效、游戲美術(shù)設(shè)計、游戲程序開發(fā)、室內(nèi)設(shè)計、傳統(tǒng)美術(shù)繪畫等8大產(chǎn)品線的專業(yè)教育,擁有覆蓋用戶界面、互聯(lián)網(wǎng)、影視制作、游戲制作、室內(nèi)設(shè)計等行業(yè)數(shù)字藝術(shù)教育產(chǎn)品25個。
2017年,火星時代教育注入百洋股份登陸A股上市,成為全國數(shù)字藝術(shù)教育股;同時冠名天津衛(wèi)視熱門求職節(jié)目《非你莫屬》,并與百度金融、阿里游戲、滴滴出行簽訂人才戰(zhàn)略合作協(xié)議。

師資力量
張老師
10年項目經(jīng)驗
高級講師
專注于UE4引擎、Unity引擎、CE3引擎的底層架構(gòu)。熟悉C++、C#等多種編程語言。
VR游戲:《AgeofHero》《畫境》
手機網(wǎng)游:《攻OL》《滿江紅OL》
手機游戲:《Jumpingcar》《小雞跑翻天》。
趙老師
8年從業(yè)經(jīng)驗
專家講師
曾就職于暗光互娛、暴火游戲、展程科技。曾參與項目:《亂戰(zhàn)英雄》,《武圣三國》和《熊貓傳奇》。

課程介紹
UI系統(tǒng)開發(fā)
Unity3D網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā)
熱更新開發(fā)
Shader渲染開發(fā)。
C#語言基礎(chǔ)開發(fā)
C#語言進階開發(fā)
C#語言面向?qū)ο箝_發(fā)
C#語言高階開發(fā)。

開課安排
階段——C#語言基礎(chǔ)開發(fā)

1.C#語言基礎(chǔ)開發(fā):計算機原理、數(shù)據(jù)類型及轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)運算、邏輯判斷、循環(huán)分支
2.C#語言進階開發(fā):復雜數(shù)據(jù)類型、基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、函數(shù)(方法)的封裝及使用、面向?qū)ο蟾拍?
3.C#語言面向?qū)ο箝_發(fā):類與對象、面向?qū)ο笾^承、面向?qū)ο笾鄳B(tài)、面向?qū)ο蟀咐龑嵱?
4.C#語言高階開發(fā):C#集合概念、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、泛型概念、泛型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、委托概念與使用、委托與事件、文件操作

第二階段—Unity3D引擎應(yīng)用與開發(fā)

1.Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用:Unit引擎介紹、預制體、Transform組件、輸入控制類Input、本地數(shù)據(jù)存取、物理系統(tǒng)(碰撞檢測等)基礎(chǔ)、音頻處理以及播放加強
2.3D數(shù)學應(yīng)用開發(fā):坐標系介紹、向量、向量運算、Vector3常用API、四元數(shù)、坐標系的轉(zhuǎn)化、OnGUI、ngui、物理系統(tǒng)、細化、Time
3.Unity3D高級組件應(yīng)用:Camera組件、LineRenderer劃線組件、LayerMask詳解、Tag詳解、射線檢測、延遲函數(shù)、協(xié)同程序、Unity特殊文件夾、Resources加載、圖片格式處理、SpriteRenderer
4.Unity3D動畫系統(tǒng)開發(fā):Animation、尋路系統(tǒng)、AnimatorController動畫狀態(tài)機、AnimatorController1D融合樹、AnimatorController2D融合樹、IK設(shè)置、動畫的重定向、粒子特效興趣課

第三階段——游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接

1.UI系統(tǒng)開發(fā):常見游戲UI結(jié)構(gòu)、RectTransform組件、多分辨率適配、SpriteAtlas圖集、基礎(chǔ)組件使用、Event
System、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例
2.Unity3D網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā):短連接通信、JSON數(shù)據(jù)容器、XML數(shù)據(jù)容器、ProtoBuf數(shù)據(jù)容器、靜態(tài)數(shù)據(jù)配表、MVC分
層開發(fā)思想
3.熱更新開發(fā):Editor工具開發(fā)、AssetBundle、Lua基礎(chǔ)語法、xLua基礎(chǔ)、xLua項目級開發(fā)、面向?qū)ο箝_發(fā)
4.Shader渲染開發(fā):SVN、任務(wù)管理軟件、矩陣運算、Shader基礎(chǔ)語法、簡單光照模型、ShaderForge、鏡頭后處理、
編寫策劃案、配表、美術(shù)資源

第四階段——真機項目實戰(zhàn)

1.真機增強應(yīng)用:長連接通信、AndroidStudio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真機打包測試、XCode使用
2.項目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā):實戰(zhàn)開發(fā)
3.項目高級系統(tǒng)開發(fā):實戰(zhàn)開發(fā)
4.項目打包測試發(fā)布:實戰(zhàn)開發(fā)。

特色優(yōu)勢
在火星畢業(yè)月,你將與小伙伴組成項目組。
按照實際游戲公司的品質(zhì)要求,全程參與研發(fā)一款游戲,提高職業(yè)技能,讓你帶著作品去面試,提高面試成功率。
親自動手做游戲,真實訓只在火星。

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武漢U3D游戲開發(fā)培訓
武漢U3D游戲開發(fā)哪里培訓,武漢U3D游戲開發(fā)培訓發(fā)展前景看好,我處今年繼續(xù)舉辦武漢U3D游戲開發(fā)培訓,名師授課,歡迎同學們報讀!

溫馨的提示:
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