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【動態(tài)】武漢哪里有關(guān)于U3D游戲開發(fā)哪里培訓(xùn)的學習

發(fā)布時間:2022/12/13 12:34:50 更新時間:2022/12/13 12:38:14
責任編輯:武漢火星時代U3D游戲開發(fā)培訓(xùn)(VIP會員已認證) 分類:動態(tài)信息

學校介紹
  星時代實訓(xùn)基地目前在全國各地擁有十所分部,已經(jīng)開設(shè)20多種門類的UI設(shè)計、游戲設(shè)計、影視特效、室內(nèi)設(shè)計、互聯(lián)網(wǎng)實訓(xùn)課程,配置了400多間多媒體教室,擁有2000多臺IMAC蘋果一體機,7000多臺高配置PC電腦。在校生超過8000人,每年為業(yè)界輸送5萬以上優(yōu)秀業(yè)界從業(yè)者。
  火星時代實訓(xùn)基地,與業(yè)界20000家企業(yè)密切聯(lián)系,與北美著名數(shù)字藝術(shù)學院深入合作,將國際前沿教育體系引入全國,并針對國內(nèi)行業(yè)特點研發(fā)課程體系,領(lǐng)跑全國數(shù)字藝術(shù)教育。已成為國內(nèi)成立最早、教學規(guī)模大、設(shè)置課程全面、專業(yè)性強的CG職業(yè)教育機構(gòu)。已開設(shè)6個專業(yè)方向課程:影視動畫專業(yè)、游戲設(shè)計專業(yè)、建筑設(shè)計專業(yè)、互動媒體專業(yè)、傳統(tǒng)美術(shù)專業(yè)、認證教師培訓(xùn)。

師資力量
常老師
高級講師
熟識計算機語言:C、C#、Lua、SQL、Python。
編程軟件:VS、MonoDevelop等。
參與項目:《末日求生》、《東方緋夜傳》、《九盜賊》。
徐老師
4年從業(yè)經(jīng)驗
助教老師
熟知Unity3D、C#、UGUI、NGUI語言。
參與了多個知名項目:《靜物擺放虛擬教學系統(tǒng)》、《植物大戰(zhàn)僵尸戰(zhàn)略版》。

課程介紹
Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用
3D數(shù)學應(yīng)用開發(fā)
Unity3D高級組件應(yīng)用
Unity3D動畫系統(tǒng)開發(fā)。
真機增強應(yīng)用
項目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā)
項目高級系統(tǒng)開發(fā)
項目打包測試發(fā)布。

開課安排
階段——C#語言基礎(chǔ)開發(fā)

1.C#語言基礎(chǔ)開發(fā):計算機原理、數(shù)據(jù)類型及轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)運算、邏輯判斷、循環(huán)分支
2.C#語言進階開發(fā):復(fù)雜數(shù)據(jù)類型、基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、函數(shù)(方法)的封裝及使用、面向?qū)ο蟾拍?
3.C#語言面向?qū)ο箝_發(fā):類與對象、面向?qū)ο笾^承、面向?qū)ο笾鄳B(tài)、面向?qū)ο蟀咐龑嵱?xùn)
4.C#語言高階開發(fā):C#集合概念、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、泛型概念、泛型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、委托概念與使用、委托與事件、文件操作

第二階段—Unity3D引擎應(yīng)用與開發(fā)

1.Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用:Unit引擎介紹、預(yù)制體、Transform組件、輸入控制類Input、本地數(shù)據(jù)存取、物理系統(tǒng)(碰撞檢測等)基礎(chǔ)、音頻處理以及播放加強
2.3D數(shù)學應(yīng)用開發(fā):坐標系介紹、向量、向量運算、Vector3常用API、四元數(shù)、坐標系的轉(zhuǎn)化、OnGUI、ngui、物理系統(tǒng)、細化、Time
3.Unity3D高級組件應(yīng)用:Camera組件、LineRenderer劃線組件、LayerMask詳解、Tag詳解、射線檢測、延遲函數(shù)、協(xié)同程序、Unity特殊文件夾、Resources加載、圖片格式處理、SpriteRenderer
4.Unity3D動畫系統(tǒng)開發(fā):Animation、尋路系統(tǒng)、AnimatorController動畫狀態(tài)機、AnimatorController1D融合樹、AnimatorController2D融合樹、IK設(shè)置、動畫的重定向、粒子特效興趣課

第三階段——游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接

1.UI系統(tǒng)開發(fā):常見游戲UI結(jié)構(gòu)、RectTransform組件、多分辨率適配、SpriteAtlas圖集、基礎(chǔ)組件使用、Event
System、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例
2.Unity3D網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā):短連接通信、JSON數(shù)據(jù)容器、XML數(shù)據(jù)容器、ProtoBuf數(shù)據(jù)容器、靜態(tài)數(shù)據(jù)配表、MVC分
層開發(fā)思想
3.熱更新開發(fā):Editor工具開發(fā)、AssetBundle、Lua基礎(chǔ)語法、xLua基礎(chǔ)、xLua項目級開發(fā)、面向?qū)ο箝_發(fā)
4.Shader渲染開發(fā):SVN、任務(wù)管理軟件、矩陣運算、Shader基礎(chǔ)語法、簡單光照模型、ShaderForge、鏡頭后處理、
編寫策劃案、配表、美術(shù)資源

第四階段——真機項目實戰(zhàn)

1.真機增強應(yīng)用:長連接通信、AndroidStudio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真機打包測試、XCode使用
2.項目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā):實戰(zhàn)開發(fā)
3.項目高級系統(tǒng)開發(fā):實戰(zhàn)開發(fā)
4.項目打包測試發(fā)布:實戰(zhàn)開發(fā)。

特色優(yōu)勢
親自動手做游戲,真實訓(xùn)只在火星。
模擬真實公司環(huán)境,獨立開發(fā)制作游戲。

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武漢U3D游戲開發(fā)培訓(xùn)班,武漢U3D游戲開發(fā)培訓(xùn)發(fā)展前景看好,我處今年繼續(xù)舉辦武漢U3D游戲開發(fā)培訓(xùn),名師授課,歡迎同學們報讀!

溫馨的提示:
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