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濟(jì)南U3D游戲開發(fā)培訓(xùn)動(dòng)態(tài)
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濟(jì)南U3D游戲開發(fā)培訓(xùn)
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【動(dòng)態(tài)】濟(jì)南U3D游戲開發(fā)培訓(xùn)中心什么時(shí)候招生
發(fā)布時(shí)間:2022/12/13 12:43:13 更新時(shí)間:2022/12/13 12:46:37
責(zé)任編輯:
濟(jì)南火星時(shí)代U3D游戲開發(fā)培訓(xùn)
(VIP會(huì)員已認(rèn)證) 分類:動(dòng)態(tài)信息
學(xué)校介紹
企業(yè)文化
火星時(shí)代的使命:“幫助更多的人實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想”。
火星時(shí)代的價(jià)值觀:“你的成功就是我們的成功”。
火星時(shí)代的目標(biāo):“成為CG行業(yè)的領(lǐng)跑者”。
火星時(shí)代的精神:“追求完美永不停息”。
火星時(shí)代的做人理念:“勤奮踏實(shí)、正直真誠(chéng);自我學(xué)習(xí)、自我更新;團(tuán)隊(duì)協(xié)作、友愛尊重”。
火星時(shí)代實(shí)訓(xùn)基地一直秉承“幫助更多的人實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想”的教育理念,目前已為國(guó)內(nèi)外企業(yè)培養(yǎng)輸送了數(shù)萬名CG行業(yè)人才,為全國(guó)CG行業(yè)的發(fā)展做出了巨大的貢獻(xiàn)。目前全國(guó)各省市,新加坡、馬來西亞、澳大利亞等全國(guó)都有火星時(shí)代的學(xué)員,眾多畢業(yè)生已成功進(jìn)入國(guó)內(nèi)外眾多知名企業(yè),并受到業(yè)界公司和社會(huì)各界的良好評(píng)價(jià)和高度認(rèn)可。連續(xù)多年榮獲“全國(guó)十大CG培訓(xùn)機(jī)構(gòu)”及“最受歡迎培訓(xùn)機(jī)構(gòu)”的獎(jiǎng)項(xiàng)和榮譽(yù)稱號(hào)。
師資力量
陳老師
3年項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)
高級(jí)講師
具有豐富的實(shí)戰(zhàn)開發(fā)經(jīng)驗(yàn),主攻Unity平開發(fā)以及。精通C#。有大型項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。曾參與項(xiàng)目:《泡泡魚2》《gobubblego》《Hell》。
李老師
4年從業(yè)經(jīng)驗(yàn)
高級(jí)講師
熟悉Cocos2d-x、Untiy引擎,精通C#、C++等。參與項(xiàng)目:《LALA》《喚劍幻想》《VR商品房預(yù)覽系統(tǒng)》。
課程介紹
真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用
項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā)
項(xiàng)目高級(jí)系統(tǒng)開發(fā)
項(xiàng)目打包測(cè)試發(fā)布。
Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用
3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開發(fā)
Unity3D高級(jí)組件應(yīng)用
Unity3D動(dòng)畫系統(tǒng)開發(fā)。
開課安排
階段——C#語言基礎(chǔ)開發(fā)
1.C#語言基礎(chǔ)開發(fā):計(jì)算機(jī)原理、數(shù)據(jù)類型及轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)運(yùn)算、邏輯判斷、循環(huán)分支
2.C#語言進(jìn)階開發(fā):復(fù)雜數(shù)據(jù)類型、基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、函數(shù)(方法)的封裝及使用、面向?qū)ο蟾拍?
3.C#語言面向?qū)ο箝_發(fā):類與對(duì)象、面向?qū)ο笾^承、面向?qū)ο笾鄳B(tài)、面向?qū)ο蟀咐龑?shí)訓(xùn)
4.C#語言高階開發(fā):C#集合概念、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、泛型概念、泛型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、委托概念與使用、委托與事件、文件操作
第二階段—Unity3D引擎應(yīng)用與開發(fā)
1.Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用:Unit引擎介紹、預(yù)制體、Transform組件、輸入控制類Input、本地?cái)?shù)據(jù)存取、物理系統(tǒng)(碰撞檢測(cè)等)基礎(chǔ)、音頻處理以及播放加強(qiáng)
2.3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開發(fā):坐標(biāo)系介紹、向量、向量運(yùn)算、Vector3常用API、四元數(shù)、坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)化、OnGUI、ngui、物理系統(tǒng)、細(xì)化、Time
3.Unity3D高級(jí)組件應(yīng)用:Camera組件、LineRenderer劃線組件、LayerMask詳解、Tag詳解、射線檢測(cè)、延遲函數(shù)、協(xié)同程序、Unity特殊文件夾、Resources加載、圖片格式處理、SpriteRenderer
4.Unity3D動(dòng)畫系統(tǒng)開發(fā):Animation、尋路系統(tǒng)、AnimatorController動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)、AnimatorController1D融合樹、AnimatorController2D融合樹、IK設(shè)置、動(dòng)畫的重定向、粒子特效興趣課
第三階段——游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接
1.UI系統(tǒng)開發(fā):常見游戲UI結(jié)構(gòu)、RectTransform組件、多分辨率適配、SpriteAtlas圖集、基礎(chǔ)組件使用、Event
System、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例
2.Unity3D網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā):短連接通信、JSON數(shù)據(jù)容器、XML數(shù)據(jù)容器、ProtoBuf數(shù)據(jù)容器、靜態(tài)數(shù)據(jù)配表、MVC分
層開發(fā)思想
3.熱更新開發(fā):Editor工具開發(fā)、AssetBundle、Lua基礎(chǔ)語法、xLua基礎(chǔ)、xLua項(xiàng)目級(jí)開發(fā)、面向?qū)ο箝_發(fā)
4.Shader渲染開發(fā):SVN、任務(wù)管理軟件、矩陣運(yùn)算、Shader基礎(chǔ)語法、簡(jiǎn)單光照模型、ShaderForge、鏡頭后處理、
編寫策劃案、配表、美術(shù)資源
第四階段——真機(jī)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
1.真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用:長(zhǎng)連接通信、AndroidStudio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真機(jī)打包測(cè)試、XCode使用
2.項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā):實(shí)戰(zhàn)開發(fā)
3.項(xiàng)目高級(jí)系統(tǒng)開發(fā):實(shí)戰(zhàn)開發(fā)
4.項(xiàng)目打包測(cè)試發(fā)布:實(shí)戰(zhàn)開發(fā)。
特色優(yōu)勢(shì)
在火星畢業(yè)月,你將與小伙伴組成項(xiàng)目組。
按照實(shí)際游戲公司的品質(zhì)要求,全程參與研發(fā)一款游戲,提高職業(yè)技能,讓你帶著作品去面試,提高面試成功率。
親自動(dòng)手做游戲,真實(shí)訓(xùn)只在火星。
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