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寧波游戲原畫(huà)培訓(xùn)課程介紹 ps培訓(xùn)哪里有

發(fā)布時(shí)間:2022/6/6 14:36:11 更新時(shí)間:2022/6/6 14:36:51
責(zé)任編輯:致學(xué)教育培訓(xùn)(VIP銅牌會(huì)員已認(rèn)證) 分類(lèi):招生信息
寧波游戲原畫(huà)培訓(xùn)課程介紹 ps培訓(xùn)哪里有 - 招生簡(jiǎn)章
寧波游戲原畫(huà)培訓(xùn)課程介紹,ps培訓(xùn)哪里有
開(kāi)設(shè):影視后期、PR視頻剪輯、C4D二維包裝、AEAE、短視頻剪輯制作,達(dá)芬奇調(diào)色、Maya動(dòng)畫(huà)、影視動(dòng)畫(huà)、動(dòng)漫插畫(huà)、商業(yè)插畫(huà)設(shè)計(jì)培訓(xùn)、動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)、淘寶美工、網(wǎng)頁(yè)UI設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、手繪培訓(xùn)、3維設(shè)計(jì)培訓(xùn),UE4培訓(xùn),UE4游戲開(kāi)發(fā),4培訓(xùn),引擎培訓(xùn),Unity3D游戲開(kāi)發(fā),游戲3D設(shè)計(jì),次世代模型設(shè)計(jì)培訓(xùn),zbrush建模,游戲3D建模,游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì),游戲角色設(shè)計(jì),游戲原畫(huà)培訓(xùn),VR/AR游戲開(kāi)發(fā)課程。


或發(fā)送姓名課程城市至老師可體驗(yàn)試聽(tīng)課程。



游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)



主修軟件:3Dmax、Photoshop、Zbrush、XNormal游戲設(shè)計(jì)常用軟件。



適合人群:3維軟件零基礎(chǔ),刻苦習(xí)的意志,有一定審美能力、自能力,熱愛(ài)游戲事業(yè),希望用自己的雙手創(chuàng)造出屬于自己的游戲或希望從事游戲行業(yè)的青年。



就職方向:大型網(wǎng)絡(luò)游戲3D設(shè)計(jì)師、次時(shí)代游戲3D設(shè)計(jì)師。



跨平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)
課程從C、WIN32、DXSPRITE開(kāi)始,詳細(xì)分析了游戲引擎所需要的拈,并指引員獨(dú)立開(kāi)發(fā)一套適合自己游戲風(fēng)格的引擎。再通過(guò)講解2款2D大熱門(mén)引擎COCOS和EGRET,將會(huì)大幅提升員的競(jìng)爭(zhēng)力,成為游戲競(jìng)相追逐的人才。

跨平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)+
本套課程分為自主引擎開(kāi)阿UNITY3D引擎開(kāi)發(fā)兩大
課程從C、WIN32、DXSPRITE開(kāi)始,詳細(xì)分析了游戲引擎所需要的拈,并指引員獨(dú)立開(kāi)發(fā)一套適合自己游戲風(fēng)格的引擎。再帶領(lǐng)生使用UNITY3D引擎制作各種類(lèi)型的應(yīng)用,將會(huì)大幅提升員的競(jìng)爭(zhēng)力,成為游戲競(jìng)相追逐的人才。



課程內(nèi)容:



游戲原畫(huà):



1.介紹游戲行業(yè)、正確的繪畫(huà)方法、AdobePhotoshop軟件



2.人體骨骼及肌肉結(jié)構(gòu)教



3.人體3視圖、動(dòng)態(tài)肌肉結(jié)構(gòu)、臉部骨骼的繪制



4.頭部五官、發(fā)型、臉部細(xì)節(jié)繪制



5.色彩基本構(gòu)成及不同材質(zhì)球的繪制



6.圖標(biāo)設(shè)計(jì)、武器設(shè)計(jì)繪制



7.光影中的人體繪制



8.游戲人物造型、裝備套裝設(shè)計(jì)、套裝的升級(jí)變化繪制



9.游戲怪物設(shè)計(jì)、怪物的升級(jí)變化



10.游戲場(chǎng)景、UI設(shè)計(jì)



3、游戲3DMAX建模:



1.游戲行業(yè)情況、應(yīng)用軟件介紹



2.臨摹游戲里簡(jiǎn)單模型,熟悉游戲制作流程



3.制作游戲里武器道具模型



4.制作游戲里有代表性建筑場(chǎng)景模型



5.繪制建筑場(chǎng)景貼圖并進(jìn)行調(diào)整



6.制作游戲里有代表性的NPC怪物模型



7.講解不同類(lèi)別材質(zhì)貼圖的繪制方法



8.制作游戲里有代表性男女角色裸模模型



9.男女裸模貼、習(xí)使用BodyPaint3D軟件、制作游戲里有代表性人物角色套裝模型



四、游戲后期AE:



1.次世代3D游戲及XNormal烘焙軟件介紹



2.ZBrush軟件介紹及教



3.ZBrush制作實(shí)例雕刻



4.ZBrush雕刻制作游戲里面的實(shí)例物件



5.ZBrush雕刻制作游戲里面的實(shí)例物件



6.次世代游戲烘焙及貼圖的制作技巧



7.次世代游戲3D角色及場(chǎng)景綜合制作技巧



五、游戲策劃:



1.游戲策劃定義及游戲分類(lèi)



2.策劃的軟件應(yīng)用



3.網(wǎng)絡(luò)游戲的定義



4.游戲文案文檔制作



5.游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)入門(mén)



6.游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)



7.游戲系統(tǒng)邏輯制定



8.游戲綜合知識(shí)



六、畢業(yè)作品制作:



結(jié)合所技術(shù),按自身特點(diǎn)制作畢業(yè)作品
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