黑河游戲設(shè)計培訓(xùn)課程介紹,室內(nèi)設(shè)計培訓(xùn)課程計劃
【開設(shè)課程】游戲設(shè)計培訓(xùn):游戲UI設(shè)計、動漫設(shè)計、動畫制作、UE4游戲制作、游戲角色設(shè)計、游戲原畫、原畫設(shè)計培訓(xùn)、原畫師培訓(xùn)、CG場景概念設(shè)計、U3d游戲AE、3D次世代游戲模型設(shè)計、zbrush角色建模、ZB建模培訓(xùn)、游戲場景設(shè)計、瑪雅Maya角色動畫、二維動畫,3維動畫設(shè)計、3Dmax3維游戲動畫制作、4培訓(xùn)、Unity3D游戲開發(fā)培訓(xùn)、VR/AR游戲開發(fā)、跨平臺游戲開發(fā)、unity3d培訓(xùn)、Unreal、UE4引擎、C游戲開發(fā)、cocos2d、Html5游戲開發(fā)、游戲策劃培訓(xùn)
零基礎(chǔ)4(UE4)·全系列課程
適用人群:完全零基礎(chǔ)的想習(xí)UE4的初者;引擎C開發(fā)Actor程序開發(fā);引擎代理編程;引擎智能指針的使用;引擎C開發(fā)、人員想成為UE4技術(shù);程序員想成為UE4開發(fā)者;獨立游戲制作人。
unity3d從零打造王者榮耀-班
Cocos 爆款游戲開發(fā)零基刺業(yè)班
階段
1、Unity引擎布局,熟練界面流程。
2、Unity資源導(dǎo)入導(dǎo)出流程。
3、Unity2D/3D場景搭建開發(fā)。
4、Unity粒子系統(tǒng),增加AE實用。
5、Unity物理引擎,增加抓娃娃機項目實用。
6、Unity光照系統(tǒng)。
7、Unity引擎常用開發(fā)技術(shù),結(jié)合游戲開發(fā)實用開發(fā)。
8、Unity腳本開發(fā),腳本擴展技巧訓(xùn)練。
Unity3D圖形操作
第二階段
1、C#初級,開發(fā)語法打底。
2、C#中級,面向?qū)ο蠹訌姟?
3、C#,線程網(wǎng)絡(luò)實訓(xùn)。
4、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),完善游戲數(shù)據(jù)存儲和開發(fā)結(jié)構(gòu)。
5、游戲算法,結(jié)合Unity游戲整合不同游戲算法。
6、游戲設(shè)計模式,以常用開發(fā)模式訓(xùn)練。
C#語法、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法
第3階段
1、Unity2D3大UI系統(tǒng)(GUI/NGUI/UGUI)、Sprite精靈。
2、Unity2D實用項目(商業(yè)項目開發(fā)(塔防、捕魚))。
3、Unity3D戰(zhàn)斗拈開發(fā)(MMORPG商業(yè)項目開發(fā))。
4、Unity網(wǎng)絡(luò)同步方案。
5、服務(wù)器同步方案。
6、客戶端數(shù)據(jù)傳輸方案。
課程:3D場景設(shè)計實用、VR場景建模實用、VR室內(nèi)場景渲染實用、VR室外場景渲染實用、VR引擎場景實用、VR燈光構(gòu)建實用、VR交互開發(fā)實用、VR技術(shù)實訓(xùn)、VR項目開發(fā)實訓(xùn)。就業(yè)崗位:原畫設(shè)計師、設(shè)計師、3維建模師、游戲造型師、動作設(shè)計師、動畫師、AE師、交互設(shè)計師、現(xiàn)實設(shè)計師崗位。
次世代游戲3D主要習(xí):ZBrush基儲次世代道具、次世代場景、次世代角色;ZBrush軟件的使用方法和技巧,結(jié)合案例進行習(xí),讓員掌握ZBrush軟件的常用功能和命令;次世代道具、場景、角色的制作流程,高抹線及雕刻的制作方法和技巧,完成道具高模的制作。次世代角色制作流程,基礎(chǔ)模型的制作,包括肢體和裝備,完成角色整體基礎(chǔ)模型的制作。SubstancePainter制作貼圖的方法和技巧。
游戲UI設(shè)計:習(xí)各種風(fēng)格游戲界面設(shè)計和電腦、掌握多種風(fēng)格游戲界面和圖標(biāo)設(shè)計能力,分解式習(xí)游戲相關(guān)各個重要元素,習(xí)用戶體驗設(shè)計和交互設(shè)計的要點。
游戲3D動作:根據(jù)項目需求設(shè)計制作主角、NPC、怪物、套裝、武器、道具模型動作和導(dǎo)出。掌握角色的骨架和蒙皮設(shè)置。
游戲2D動效師:熟練使用spine動畫軟件進行游戲角色動態(tài)設(shè)計,獨立制作2D動效,擅長二維骨骼動畫,精通動畫工作流程,有良好的畫面節(jié)奏感。
游戲場景設(shè)計:
本階段習(xí)游戲場景的設(shè)計和繪制技巧,內(nèi)容涉及寫實和Q版兩大風(fēng)格,了解各個游戲設(shè)計風(fēng)格和設(shè)計理念;理解建筑設(shè)計在游戲中的意義。剪影練習(xí)、功能性建筑練習(xí)、材質(zhì)練習(xí)。習(xí)建筑設(shè)計基礎(chǔ)認知;建筑設(shè)計思路;單體建筑設(shè)計及建筑拆分和道具設(shè)計;場景環(huán)境設(shè)計;路線地圖設(shè)計。
【3D角色設(shè)計培訓(xùn)】:
本階段習(xí)豐富、嚴謹、成熟的游戲動漫人物和怪物原畫設(shè)計。區(qū)分游戲中戰(zhàn)士、法師、弓箭手、怪物不同職業(yè)的屬性差別,塑造出游戲角色形象。以寫實風(fēng)格角色設(shè)計為主。
原畫/插畫設(shè)計課程培訓(xùn):
本階段習(xí)游戲宣傳圖、卡牌、插畫及場景概念設(shè)計,提高員大型場景和人物的能力,綜合提升員的水平和能力。
人設(shè)概念原畫師課程培訓(xùn):
負責(zé)對登場角色的人物造型外貌、特征、個性概念設(shè)計。
游戲場景原畫師課程培訓(xùn):
根據(jù)項目要求完成建筑、景觀、環(huán)境設(shè)計工作
電影概念設(shè)計課程培訓(xùn):
負責(zé)動畫項目的場景概念設(shè)計,將文字方案轉(zhuǎn)化為視覺方案。