湘潭游戲角色模型設(shè)計培訓(xùn)課程介紹,ps培訓(xùn)課程計劃
游戲設(shè)計培勛科班
適合人群:3維軟件零基礎(chǔ),刻苦習(xí)的意志,有一定審美能力、自能力,熱愛游戲事業(yè),希望用自己的雙手創(chuàng)造出屬于自己的游戲或希望從事游戲行業(yè)的青年。
就職方向:大型游戲3D設(shè)計師、次時代游戲3D設(shè)計師。
跨平臺游戲開發(fā)
課程從C、WIN32、DXSPRITE開始,詳細分析了游戲引擎所需要的拈,并指引員獨立開發(fā)一套適合自己游戲風(fēng)格的引擎。再通過講解2款2D大熱門引擎COCOS和EGRET,成為游戲競相追逐。
跨平臺游戲開發(fā)+
本套課程分為自主引擎開阿UNITY3D引擎開發(fā)兩大
課程從C、WIN32、DXSPRITE開始,詳細分析了游戲引擎所需要的拈,并指引員獨立開發(fā)一套適合自己游戲風(fēng)格的引擎。再帶領(lǐng)生使用UNITY3D引擎制作各種類型的應(yīng)用,成為游戲競相追逐的。
課程內(nèi)容:
游戲原畫:
1.介紹游戲行業(yè)、正確的繪畫方法、AdobePhotoshop軟件
2.頭部五官、發(fā)型、臉部細節(jié)繪制
3.色彩基本構(gòu)成及不同材質(zhì)球的繪制
4.圖標(biāo)設(shè)計、武器設(shè)計繪制
5.光影中的繪制
6.游戲人物造型、裝備套裝設(shè)計、套裝的升級變化繪制
7.游戲怪物設(shè)計、怪物的升級變化
8.游戲場景、UI設(shè)計
3、游戲3DMAX建模:
1.游戲行業(yè)情況、應(yīng)用軟件介紹
2.臨摹游戲里簡單模型,熟悉游戲制作流程
3.制作游戲里武器道具模型
4.制作游戲里有代表性建筑場景模型
5.繪制建筑場景貼圖并進行調(diào)整
6.制作游戲里有代表性的NPC怪物模型
7.講解不同類別材質(zhì)貼圖的繪制方法
四、游戲后期AE:
1.次世代3D游戲及XNormal烘焙軟件介紹
2.ZBrush軟件介紹及教
3.ZBrush制作實例雕刻
4.ZBrush雕刻制作游戲里面的實例物件
5.ZBrush雕刻制作游戲里面的實例物件
6.次世代游戲烘焙及貼圖的制作技巧
7.次世代游戲3D角色及場景綜合制作技巧
五、游戲策劃:
1.游戲策劃定義及游戲分類
2.策劃的軟件應(yīng)用
3.網(wǎng)絡(luò)游戲的定義
4.游戲文案文檔制作
5.游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)入門
6.游戲關(guān)卡設(shè)計
7.游戲系統(tǒng)邏輯制定
8.游戲綜合知識