鶴壁游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)招生詳情,游戲角色模型設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程計(jì)劃
開設(shè)的課程有:次世代游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)、游戲開發(fā)培訓(xùn)、游戲原畫培訓(xùn)、動漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)、游戲3d建模培訓(xùn)、MAYA、zbrush建模培訓(xùn)、VR視效培訓(xùn)、游戲策劃師培訓(xùn)、unity3d培訓(xùn),U3D培訓(xùn)、UE4培訓(xùn)、4培訓(xùn)、游戲程序培訓(xùn)、游戲引擎培訓(xùn)
游戲模型設(shè)計(jì)
課程細(xì)致地介紹了游戲場景制作的技術(shù),以及游戲制作的規(guī)范流程,通過按照游戲項(xiàng)目的制作流程,由淺入深地講解游戲相關(guān)的全科知識。特別是UNITY3D引擎應(yīng)用、地圖編輯與關(guān)卡設(shè)計(jì)課程,將會大幅提升員的競爭力,成為游戲競相追逐的人才。
跨平臺游戲開發(fā)
課程從C、WIN32、DXSPRITE開始,詳細(xì)分析了游戲引擎所需要的拈,并指引員獨(dú)立開發(fā)一套適合自己游戲風(fēng)格的引擎。再通過講解2款2D大熱門引擎COCOS和EGRET,將會大幅提升員的競爭力,成為游戲競相追逐的人才。
跨平臺游戲開發(fā)+
本套課程分為自主引擎開阿UNITY3D引擎開發(fā)兩大
課程從C、WIN32、DXSPRITE開始,詳細(xì)分析了游戲引擎所需要的拈,并指引員獨(dú)立開發(fā)一套適合自己游戲風(fēng)格的引擎。再帶領(lǐng)生使用UNITY3D引擎制作各種類型的應(yīng)用,將會大幅提升員的競爭力,成為游戲競相追逐的人才。
游戲策劃設(shè)計(jì)
本套課程分為游戲劇情文案策劃、游戲系統(tǒng)策劃、游戲數(shù)值策劃∥程細(xì)致地講解了游戲開發(fā)流程,如何編寫游戲策劃文案,如何平衡游戲數(shù)值游戲策劃各方面內(nèi)容。
游戲原畫設(shè)計(jì)
本套課程氛圍初級原畫設(shè)計(jì)、原畫設(shè)計(jì)兩大
課程詳細(xì)地介紹了游戲原畫設(shè)計(jì)的新技巧,以及游戲原畫設(shè)計(jì)的制作流程,由淺入深地講解游戲原畫相關(guān)的技能。
特別是度假的二次元原畫課程研發(fā)、包括賽璐璐和厚涂繪hua手法的課程,將會大幅提升員的技能。同事在教過程中將游戲行業(yè)的市場行情融入課程大綱,以此提高員的工作技能,成為游戲競相追逐的人才。
動畫制作與引擎實(shí)時(shí)渲染設(shè)計(jì)
動畫制作與引擎實(shí)時(shí)渲染設(shè)計(jì)
課程細(xì)致地介紹了引擎的技術(shù),以及引擎動畫制作的規(guī)范流程,通過動畫項(xiàng)目的制作,由淺入深地講解引擎的相關(guān)知識
VR/AR全產(chǎn)品設(shè)計(jì)
本套課程分為VR/AR設(shè)計(jì)、VR/AR引擎應(yīng)用。
課程細(xì)致地介紹了VR/AR制作的技術(shù),以及VR/AR產(chǎn)品制作的規(guī)范流程,通過按照VR/AR項(xiàng)目的制作流程,由淺入深地講解VR/AR相關(guān)的全科知識。