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舟山maya建模培訓招生詳情 淘寶美工設計培訓課程計劃

發(fā)布時間:2022/6/6 14:31:54 更新時間:2022/6/6 14:33:23
責任編輯:致學教育培訓(VIP銅牌會員已認證) 分類:招生信息
舟山maya建模培訓招生詳情 淘寶美工設計培訓課程計劃 - 招生簡章
舟山maya建模培訓招生詳情,淘寶美工設計培訓課程計劃
游戲設計、動漫設計、動畫制作、UE4游戲制作、商業(yè)插畫、CG、GG原畫培訓、游戲3D美術設計師、3D游戲角色設計、3D游戲場景實訓、次時代游戲,手機游戲、VRay渲染、角色模型、游戲AE師、mg動畫、3D游戲建模、游戲UI設計、U3d游戲開發(fā)培訓、瑪雅Maya、動漫手繪、二維動畫,3維動畫


階段:基礎繪畫課程


1.基礎素描:原理介紹、幾何體寫生、石膏頭像寫生、靜物寫生、道具創(chuàng)作、切面像繪畫、頭部解剖基儲了解基礎繪畫在未來的開發(fā)制作中的重要性


2.素描進階:造型原理介紹、全因素素描繪畫、石膏胸像寫生、優(yōu)秀素描作品臨蘑素描創(chuàng)作


3.形體訓練:形體比例介紹、人物速寫、場景速寫、道具繪畫、簡單角色繪畫、機器速寫


4.解剖原理:解剖在角色設計中的作用介紹、男人體骨骼基儲女人體骨骼基儲人體肌肉分布介紹、剝皮人體臨蘑人體默寫


習目的:

通過素描階段的習,了解人體解剖、關系、明暗比例為以后的習打好基礎

第二階段:動漫漫畫課程

1.動漫角色設定在動畫片制作中的作用介紹、習使用點觸控數(shù)位板、wacom繪畫板的基本功能介紹、繪制簡單動漫角色、Q板角色、photoshop環(huán)境下的原畫練習


2.動漫設計師的功能性介紹、繪制人體練習、寫實性繪制動漫常見角色、場景、道具、設計寫實性角色、天空、海洋、森林、火焰繪制


3.卡通形象設定、Q版特點介紹、繪制Q版角色、場景、道具、日韓Q版動畫特點介紹、Q版動畫特點、Q版角色設定要素詳解


4.原畫設定技巧、復雜角色、場景、道具訓練、成為優(yōu)秀動漫設計師介紹

習目的:


通過習2D漫畫與原畫設定,使生有創(chuàng)造力,實現(xiàn)動漫制作中的各種角色、場景、Q版的設計與設定,較終創(chuàng)作出市場需求的各種動漫形象。


第3階段:3D動漫課程

1.動漫CG產業(yè)介紹、MAYA軟件基儲熟悉常用菜單與命令、建;鶅τ耙晞赢嫷漠嬅娼Y構與色彩的表現(xiàn)技法及影片場景的氣氛表現(xiàn)技法、電影和動漫(畫)的本質區(qū)別和表現(xiàn)形式、MAYA軟件界面的介紹和各項菜單及命令使用

2.電影的寫實模型的結構布線及模型的結構線的要求及處理、習動漫中角色模型的結構布線及建模的方式技法、電影的寫實模型清貼圖的制作與無縫貼圖的技法、高寫實角色的表現(xiàn)技法、寫實性人體建模、頭部布線,軀體布線、場景建模、道具建模、Subdivision表面處理、注意事項介紹

3.卡通角色、場景、道具建模、Q版建模技巧、角色局部處理技巧、使用簡單的貼圖技巧表現(xiàn)完整作品材質基礎,HyperShade使用技巧、UV編輯、簡單紋理繪制、簡單Q版貼圖繪制

4.材質與貼圖詳解、Hypershade運用、燈光與渲染技巧、骨骼綁定、非線性動畫和Trax編輯器、MAYA、MentalRay渲染運用、簡單運動原理介紹、制作簡單動畫、項目實用、寫實材質的全攻略與貼圖的詳解與制作、3S燈光的結構組織及燈光的光折射與真假反射的技術、MentaiRay的3S材質的實力表現(xiàn)技法及渲染技法(主要以電影效果為例)、人休運動規(guī)律及動畫原理的習、攝像機的跟蹤及導航器的使用

5.ZBRUSH運用

次世代開發(fā)技術介紹、3D建模技巧、使用高模技術實現(xiàn)復雜模型、各種角色的制作、高模場景制作、2.5DAE技巧、次世代復雜模型的制作。

次世代3D高模的制作、使用高模技術開發(fā)場景、人物、怪獸、兵器、機械、模型、character-studio骨骼技術、ZBRUSH運用、復雜模型表皮處理技術、習ZB在MAYA中的法線貼圖。

次世代貼圖概論、UV貼圖技術、法線貼圖技術,后期AE,烘培貼圖、貼圖接縫技巧、逼真對象處理技術、次世代作品合成、實用開發(fā)

習目的:

通過習3D制作、建模、貼圖,熟練掌握各種3維制作技巧,制作出合格的3D形象。

第四階段:影視后期AE課程

1.動力與反向動力詳解、關鍵幀處理技巧、動畫原理介紹、肢體動畫調節(jié)、節(jié)奏感表現(xiàn)、各種力場用法詳解、骨骼與剛體綁定、非線性動畫、動畫曲線編輯器的動畫設置與技巧

2.AE的AE及后期合成技術、AE后期合成技術與MAYA動畫的后期跟蹤技術的使用、認識AE制作、粒子及器屬性、粒子碰撞、Goal及Instance的運用、柔體及彈簧及內置Effect效果、pr剪輯和AE技術、AE綜合實用練習

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