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防城港ps美工設(shè)計(jì)培訓(xùn)招生詳情 3d建模培訓(xùn)課程計(jì)劃

發(fā)布時(shí)間:2022/6/1 13:58:25 更新時(shí)間:2022/6/1 15:12:44
責(zé)任編輯:致學(xué)教育培訓(xùn)(VIP銅牌會(huì)員已認(rèn)證) 分類:招生信息
防城港ps美工設(shè)計(jì)培訓(xùn)招生詳情 3d建模培訓(xùn)課程計(jì)劃 - 招生簡(jiǎn)章
防城港ps美工設(shè)計(jì)培訓(xùn)招生詳情,3d建模培訓(xùn)課程計(jì)劃
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階段:基礎(chǔ)繪畫(huà)課程


1.基礎(chǔ)素描:原理介紹、幾何體寫(xiě)生、石膏頭像寫(xiě)生、靜物寫(xiě)生、道具創(chuàng)作、切面像繪畫(huà)、頭部解剖基儲(chǔ)了解基礎(chǔ)繪畫(huà)在未來(lái)的開(kāi)發(fā)制作中的重要性


2.素描進(jìn)階:造型原理介紹、全因素素描繪畫(huà)、石膏胸像寫(xiě)生、優(yōu)秀素描作品臨蘑素描創(chuàng)作


3.形體訓(xùn)練:形體比例介紹、人物速寫(xiě)、場(chǎng)景速寫(xiě)、道具繪畫(huà)、簡(jiǎn)單角色繪畫(huà)、機(jī)器速寫(xiě)


4.解剖原理:解剖在角色設(shè)計(jì)中的作用介紹、男人體骨骼基儲(chǔ)女人體骨骼基儲(chǔ)人體肌肉分布介紹、剝皮人體臨蘑人體默寫(xiě)


習(xí)目的:

通過(guò)素描階段的習(xí),了解人體解剖、關(guān)系、明暗比例為以后的習(xí)打好基礎(chǔ)

第二階段:動(dòng)漫漫畫(huà)課程

1.動(dòng)漫角色設(shè)定在動(dòng)畫(huà)片制作中的作用介紹、習(xí)使用點(diǎn)觸控?cái)?shù)位板、wacom繪畫(huà)板的基本功能介紹、繪制簡(jiǎn)單動(dòng)漫角色、Q板角色、photoshop環(huán)境下的原畫(huà)練習(xí)


2.動(dòng)漫設(shè)計(jì)師的功能性介紹、繪制人體練習(xí)、寫(xiě)實(shí)性繪制動(dòng)漫常見(jiàn)角色、場(chǎng)景、道具、設(shè)計(jì)寫(xiě)實(shí)性角色、天空、海洋、森林、火焰繪制


3.卡通形象設(shè)定、Q版特點(diǎn)介紹、繪制Q版角色、場(chǎng)景、道具、日韓Q版動(dòng)畫(huà)特點(diǎn)介紹、Q版動(dòng)畫(huà)特點(diǎn)、Q版角色設(shè)定要素詳解


4.原畫(huà)設(shè)定技巧、復(fù)雜角色、場(chǎng)景、道具訓(xùn)練、成為優(yōu)秀動(dòng)漫設(shè)計(jì)師介紹

習(xí)目的:


通過(guò)習(xí)2D漫畫(huà)與原畫(huà)設(shè)定,使生有創(chuàng)造力,實(shí)現(xiàn)動(dòng)漫制作中的各種角色、場(chǎng)景、Q版的設(shè)計(jì)與設(shè)定,較終創(chuàng)作出市場(chǎng)需求的各種動(dòng)漫形象。


第3階段:3D動(dòng)漫課程

1.動(dòng)漫CG產(chǎn)業(yè)介紹、MAYA軟件基儲(chǔ)熟悉常用菜單與命令、建;鶅(chǔ)影視動(dòng)畫(huà)的畫(huà)面結(jié)構(gòu)與色彩的表現(xiàn)技法及影片場(chǎng)景的氣氛表現(xiàn)技法、電影和動(dòng)漫(畫(huà))的本質(zhì)區(qū)別和表現(xiàn)形式、MAYA軟件界面的介紹和各項(xiàng)菜單及命令使用

2.電影的寫(xiě)實(shí)模型的結(jié)構(gòu)布線及模型的結(jié)構(gòu)線的要求及處理、習(xí)動(dòng)漫中角色模型的結(jié)構(gòu)布線及建模的方式技法、電影的寫(xiě)實(shí)模型清貼圖的制作與無(wú)縫貼圖的技法、高寫(xiě)實(shí)角色的表現(xiàn)技法、寫(xiě)實(shí)性人體建模、頭部布線,軀體布線、場(chǎng)景建模、道具建模、Subdivision表面處理、注意事項(xiàng)介紹

3.卡通角色、場(chǎng)景、道具建模、Q版建模技巧、角色局部處理技巧、使用簡(jiǎn)單的貼圖技巧表現(xiàn)完整作品材質(zhì)基礎(chǔ),HyperShade使用技巧、UV編輯、簡(jiǎn)單紋理繪制、簡(jiǎn)單Q版貼圖繪制

4.材質(zhì)與貼圖詳解、Hypershade運(yùn)用、燈光與渲染技巧、骨骼綁定、非線性動(dòng)畫(huà)和Trax編輯器、MAYA、MentalRay渲染運(yùn)用、簡(jiǎn)單運(yùn)動(dòng)原理介紹、制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)、項(xiàng)目實(shí)用、寫(xiě)實(shí)材質(zhì)的全攻略與貼圖的詳解與制作、3S燈光的結(jié)構(gòu)組織及燈光的光折射與真假反射的技術(shù)、MentaiRay的3S材質(zhì)的實(shí)力表現(xiàn)技法及渲染技法(主要以電影效果為例)、人休運(yùn)動(dòng)規(guī)律及動(dòng)畫(huà)原理的習(xí)、攝像機(jī)的跟蹤及導(dǎo)航器的使用

5.ZBRUSH運(yùn)用

次世代開(kāi)發(fā)技術(shù)介紹、3D建模技巧、使用高模技術(shù)實(shí)現(xiàn)復(fù)雜模型、各種角色的制作、高模場(chǎng)景制作、2.5DAE技巧、次世代復(fù)雜模型的制作。

次世代3D高模的制作、使用高模技術(shù)開(kāi)發(fā)場(chǎng)景、人物、怪獸、兵器、機(jī)械、模型、character-studio骨骼技術(shù)、ZBRUSH運(yùn)用、復(fù)雜模型表皮處理技術(shù)、習(xí)ZB在MAYA中的法線貼圖。

次世代貼圖概論、UV貼圖技術(shù)、法線貼圖技術(shù),后期AE,烘培貼圖、貼圖接縫技巧、逼真對(duì)象處理技術(shù)、次世代作品合成、實(shí)用開(kāi)發(fā)

習(xí)目的:

通過(guò)習(xí)3D制作、建模、貼圖,熟練掌握各種3維制作技巧,制作出合格的3D形象。

第四階段:影視后期AE課程

1.動(dòng)力與反向動(dòng)力詳解、關(guān)鍵幀處理技巧、動(dòng)畫(huà)原理介紹、肢體動(dòng)畫(huà)調(diào)節(jié)、節(jié)奏感表現(xiàn)、各種力場(chǎng)用法詳解、骨骼與剛體綁定、非線性動(dòng)畫(huà)、動(dòng)畫(huà)曲線編輯器的動(dòng)畫(huà)設(shè)置與技巧

2.AE的AE及后期合成技術(shù)、AE后期合成技術(shù)與MAYA動(dòng)畫(huà)的后期跟蹤技術(shù)的使用、認(rèn)識(shí)AE制作、粒子及器屬性、粒子碰撞、Goal及Instance的運(yùn)用、柔體及彈簧及內(nèi)置Effect效果、pr剪輯和AE技術(shù)、AE綜合實(shí)用練習(xí)

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