學(xué)校簡(jiǎn)介火星時(shí)代教育出版國(guó)內(nèi)的CG教材——《三維動(dòng)畫(huà)速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“ 王琦電腦動(dòng)畫(huà)工作室”,秉承“分享”的理念,毫無(wú)保留地把CG技術(shù)分享給更多人,開(kāi)啟了中國(guó)CG教育元年;鹦菚r(shí)代教育是較早進(jìn)入中國(guó)數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè);鹦菚r(shí)代教育攜手眾多國(guó)內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,共同推動(dòng)了中國(guó)數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
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王老師/12年工作經(jīng)驗(yàn)
參與項(xiàng)目:《勁舞團(tuán)》、《九陰真經(jīng)》《 最強(qiáng)勢(shì)力》、《混沌與秩序》、《彈彈堂》、《中途爭(zhēng)霸》等。
張老師/10年工作經(jīng)驗(yàn)
參與項(xiàng)目:《三生三世十里桃花:桃花醉》、《彩虹物語(yǔ)》《火影世界》、《DREAM FARM: solitaire》《激斗海賊王》等
李老師/15年工作經(jīng)驗(yàn)
參與項(xiàng)目:《英雄三國(guó)》、《刀塔傳奇》、《女神聯(lián)盟》、《大唐風(fēng)云》、《藍(lán)色警戒》《虛擬人生》、《新絕代雙驕系列》等。
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由淺入深的課程體系 為游戲原畫(huà)師崗位量身打造 | ||
第一階段
游戲UI圖標(biāo)設(shè)計(jì) |
學(xué)習(xí)軟件基礎(chǔ)、游戲UI圖標(biāo)設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)概念/類(lèi)型/風(fēng)格、功能圖標(biāo)設(shè)計(jì)、基礎(chǔ)和異形按鈕、進(jìn)度條設(shè)計(jì)、物品/技能/功能圖標(biāo)設(shè)計(jì)等知識(shí)點(diǎn)
掌握游戲UI常用軟件基礎(chǔ)、金屬/晶體/透明等不同材質(zhì)的刻畫(huà)方法、筆刷材質(zhì)的使用與制作、素描關(guān)系的理解與表現(xiàn)、色彩的運(yùn)用與搭配等技巧 可獨(dú)立制作游戲UI圖標(biāo)作品 |
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第二階段
游戲UI界面設(shè)計(jì) |
學(xué)習(xí)游戲UI界面設(shè)計(jì)、游戲UI界面設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)概念、不同類(lèi)型/風(fēng)格/功能的界面設(shè)計(jì)
掌握游戲UI界面的制作流程與方式、Photoshop軟件應(yīng)用、設(shè)計(jì)原理以及設(shè)計(jì)線(xiàn)性思維 可獨(dú)立制作游戲UI界面作品 |
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第三階段
游戲自然場(chǎng)景設(shè)計(jì) |
學(xué)習(xí)游戲自然場(chǎng)景基礎(chǔ)、不同環(huán)境地貌表現(xiàn)、市場(chǎng)流行美術(shù)風(fēng)格、氛圍表現(xiàn)、草木、山石的繪畫(huà)技法、天氣變化等知識(shí)點(diǎn)
掌握游戲場(chǎng)景黑白疊色法、氣氛?qǐng)D構(gòu)圖法則、視覺(jué)中心強(qiáng)化法則、層級(jí)關(guān)系法則、構(gòu)成切入法 可獨(dú)立設(shè)計(jì)橫版場(chǎng)景及氣氛?qǐng)D作品、植被山石、設(shè)定作品 |
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第四階段
游戲人文場(chǎng)景設(shè)計(jì) |
學(xué)習(xí)中式二次元技法、場(chǎng)景建筑設(shè)計(jì)概念、中西方建筑體系、中西方建筑歷史及色彩特點(diǎn)、游戲場(chǎng)景制作流程、體積與空間構(gòu)成形式等知識(shí)點(diǎn)
掌握人文建筑概念設(shè)計(jì)、中式二次元建筑、Q版中式建筑、歐美魔幻建筑、西方科幻建筑設(shè)計(jì)、AO、CSI線(xiàn)稿等設(shè)計(jì)技巧 可獨(dú)立設(shè)計(jì)制作二次元、和風(fēng)場(chǎng)景,歐美魔幻概念、設(shè)定作品 |
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第五階段
游戲動(dòng)漫角色設(shè)計(jì) |
學(xué)習(xí)游戲角色頭部造型塑造與角色立繪設(shè)計(jì)、角色設(shè)計(jì)基礎(chǔ)概念、頭像結(jié)構(gòu)和人體結(jié)構(gòu)等知識(shí)點(diǎn)
掌握游戲角色常見(jiàn)的設(shè)計(jì)思路及繪畫(huà)方法的學(xué)習(xí),掌握頭發(fā)、皮膚、五官的刻畫(huà)方法,及角色服裝設(shè)計(jì)與配色 可獨(dú)立設(shè)計(jì)出完整的頭像作品、動(dòng)漫角色立繪圖作品 |
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第六階段
人體基礎(chǔ)表現(xiàn) |
學(xué)習(xí)人偶體塊肌肉結(jié)構(gòu)、人體結(jié)構(gòu)造型比例、手繪道具中的透視/結(jié)構(gòu)/色彩/光影表現(xiàn)、音律剪影節(jié)奏設(shè)計(jì)法、素材提煉改造設(shè)計(jì)法、聯(lián)想素材拼接法等知識(shí)點(diǎn)
掌握人體結(jié)構(gòu)兩球一梯形、三硬兩軟、三步畫(huà)人體、三指法則秘籍口訣、線(xiàn)條的表現(xiàn)形式、CSI畫(huà)線(xiàn)等技巧 可獨(dú)立設(shè)計(jì)制作游戲角色原畫(huà)概念設(shè)計(jì)、設(shè)定作品 |
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第七階段
二次元角色設(shè)計(jì) |
學(xué)習(xí)二次元立繪動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)、勾線(xiàn)技巧、二次元衣褶繪制、配色特征、色彩表現(xiàn)、材質(zhì)表現(xiàn)、ACG文化、二次元水墨風(fēng)格技法等知識(shí)點(diǎn)
掌握二次元上色二分法、日系薄涂技巧、賽璐璐技法、CSI線(xiàn)條、AO技法表現(xiàn)、剪影設(shè)計(jì)、平面構(gòu)成等技巧 可獨(dú)立設(shè)計(jì)制作二次元立繪作品、設(shè)定作品 |
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第八階段
古風(fēng)&科幻角色設(shè)計(jì) |
學(xué)習(xí)唯美古風(fēng)角色設(shè)計(jì)、科幻類(lèi)角色設(shè)計(jì)、唯美風(fēng)格刻畫(huà)技法、古風(fēng)服裝造型設(shè)計(jì)、古風(fēng)服裝搭配基本特征、角色時(shí)尚著裝造型設(shè)計(jì)、主流設(shè)計(jì)造型等知識(shí)點(diǎn)
掌握古風(fēng)元素設(shè)計(jì)理論、三三設(shè)計(jì)法則、配色理念的運(yùn)用、時(shí)尚元素的體現(xiàn)與設(shè)計(jì)、特殊材質(zhì)的表現(xiàn)與技法 可獨(dú)立制作角色概念設(shè)計(jì)、角色立繪設(shè)計(jì)作品 |
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第九階段
插畫(huà)美宣設(shè)計(jì) |
學(xué)習(xí)畫(huà)面構(gòu)圖、光影處理、色彩基調(diào)、插畫(huà)表現(xiàn)技法、戲劇性用光表現(xiàn)技巧、空氣透視基本原理、插畫(huà)氣氛營(yíng)造技巧、行業(yè)作品輸出規(guī)范、作品包裝技巧等知識(shí)點(diǎn)
掌握敘事性插畫(huà)設(shè)計(jì)技巧、主觀(guān)色表現(xiàn)技巧、直方圖應(yīng)用技巧、厚涂插畫(huà)技法、二次元插畫(huà)技法、AO插畫(huà)表現(xiàn)方法、PDF簡(jiǎn)歷制作、測(cè)試題分析技巧、面試禮儀及規(guī)范 可獨(dú)立設(shè)計(jì)制作游戲美宣插圖、游戲Loading圖、游戲選人界面、敘事性插圖、裝飾性插圖、繪本、漫畫(huà)繪制、設(shè)定作品 |
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優(yōu)勢(shì)1
課程研發(fā)源自業(yè)界,并緊跟國(guó)際水平
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優(yōu)勢(shì)2
課程教學(xué)無(wú)限回放,隨時(shí)補(bǔ)習(xí)薄弱環(huán)節(jié)
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優(yōu)勢(shì)3
業(yè)界大咖親臨火星教授新行業(yè)經(jīng)驗(yàn)
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優(yōu)勢(shì)4
親身參與VR實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目制作,增加就業(yè)砝碼報(bào)名享6大政策優(yōu)惠
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