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鄭州正規(guī)的U3D游戲開發(fā)培訓(xùn)班機(jī)構(gòu)有哪些在哪里

發(fā)布時間:2022/12/16 19:31:09 更新時間:2022/12/16 19:33:33
責(zé)任編輯:鄭州火星時代U3D游戲開發(fā)培訓(xùn)(火星時代)(VIP超級會員已認(rèn)證) 分類:招生信息
鄭州正規(guī)的U3D游戲開發(fā)培訓(xùn)班機(jī)構(gòu)有哪些在哪里 - 招生簡章

學(xué)校介紹
  企業(yè)文化
火星時代的使命:“幫助更多的人實現(xiàn)夢想”。
火星時代的價值觀:“你的成功就是我們的成功”。
火星時代的目標(biāo):“成為CG行業(yè)的領(lǐng)跑者”。
火星時代的精神:“追求完美永不停息”。
火星時代的做人理念:“勤奮踏實、正直真誠;自我學(xué)習(xí)、自我更新;團(tuán)隊協(xié)作、友愛尊重”。
  火星時代實訓(xùn)基地以“職業(yè)教育”為導(dǎo)向,緊跟行業(yè)發(fā)展脈動,不斷創(chuàng)新優(yōu)化先進(jìn)的教育模式和教學(xué)方法,針對CG業(yè)界企業(yè)的具體人才需求,培養(yǎng)兼具藝術(shù)創(chuàng)造力、熟練掌握專業(yè)設(shè)計制作技能、通曉行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)崗位規(guī)范、具有良好職業(yè)素質(zhì)的優(yōu)秀CG人才。
同時,與CG行業(yè)內(nèi)各大制作公司機(jī)構(gòu)聯(lián)手合作,將技術(shù)傳授和項目實戰(zhàn)緊密結(jié)合,打造涵蓋CG所有行業(yè)領(lǐng)域的實訓(xùn)項目,使學(xué)員在具備過硬的技術(shù)知識和良好的藝術(shù)修養(yǎng)基礎(chǔ)上,擁有獨立思考解決方案并執(zhí)行的具體崗位技能。同時擁有龐大的媒體資源和行業(yè)影響力,定期邀請業(yè)界資深專家來?疾熘v學(xué),讓學(xué)員直接接觸業(yè)界環(huán)境,了解業(yè)界資訊并參與學(xué)術(shù)交流。

師資力量
徐老師
4年從業(yè)經(jīng)驗
助教老師
熟知Unity3D、C#、UGUI、NGUI語言。
參與了多個知名項目:《靜物擺放虛擬教學(xué)系統(tǒng)》、《植物大戰(zhàn)僵尸戰(zhàn)略版》。
趙老師
8年從業(yè)經(jīng)驗
專家講師
曾就職于暗光互娛、暴火游戲、展程科技。曾參與項目:《亂戰(zhàn)英雄》,《武圣三國》和《熊貓傳奇》。

課程介紹
C#語言基礎(chǔ)開發(fā)
C#語言進(jìn)階開發(fā)
C#語言面向?qū)ο箝_發(fā)
C#語言高階開發(fā)。
UI系統(tǒng)開發(fā)
Unity3D網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā)
熱更新開發(fā)
Shader渲染開發(fā)。

開課安排
階段——C#語言基礎(chǔ)開發(fā)

1.C#語言基礎(chǔ)開發(fā):計算機(jī)原理、數(shù)據(jù)類型及轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)運算、邏輯判斷、循環(huán)分支
2.C#語言進(jìn)階開發(fā):復(fù)雜數(shù)據(jù)類型、基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、函數(shù)(方法)的封裝及使用、面向?qū)ο蟾拍?
3.C#語言面向?qū)ο箝_發(fā):類與對象、面向?qū)ο笾^承、面向?qū)ο笾鄳B(tài)、面向?qū)ο蟀咐龑嵱?xùn)
4.C#語言高階開發(fā):C#集合概念、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、泛型概念、泛型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、委托概念與使用、委托與事件、文件操作

第二階段—Unity3D引擎應(yīng)用與開發(fā)

1.Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用:Unit引擎介紹、預(yù)制體、Transform組件、輸入控制類Input、本地數(shù)據(jù)存取、物理系統(tǒng)(碰撞檢測等)基礎(chǔ)、音頻處理以及播放加強(qiáng)
2.3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開發(fā):坐標(biāo)系介紹、向量、向量運算、Vector3常用API、四元數(shù)、坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)化、OnGUI、ngui、物理系統(tǒng)、細(xì)化、Time
3.Unity3D高級組件應(yīng)用:Camera組件、LineRenderer劃線組件、LayerMask詳解、Tag詳解、射線檢測、延遲函數(shù)、協(xié)同程序、Unity特殊文件夾、Resources加載、圖片格式處理、SpriteRenderer
4.Unity3D動畫系統(tǒng)開發(fā):Animation、尋路系統(tǒng)、AnimatorController動畫狀態(tài)機(jī)、AnimatorController1D融合樹、AnimatorController2D融合樹、IK設(shè)置、動畫的重定向、粒子特效興趣課

第三階段——游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接

1.UI系統(tǒng)開發(fā):常見游戲UI結(jié)構(gòu)、RectTransform組件、多分辨率適配、SpriteAtlas圖集、基礎(chǔ)組件使用、Event
System、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例
2.Unity3D網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā):短連接通信、JSON數(shù)據(jù)容器、XML數(shù)據(jù)容器、ProtoBuf數(shù)據(jù)容器、靜態(tài)數(shù)據(jù)配表、MVC分
層開發(fā)思想
3.熱更新開發(fā):Editor工具開發(fā)、AssetBundle、Lua基礎(chǔ)語法、xLua基礎(chǔ)、xLua項目級開發(fā)、面向?qū)ο箝_發(fā)
4.Shader渲染開發(fā):SVN、任務(wù)管理軟件、矩陣運算、Shader基礎(chǔ)語法、簡單光照模型、ShaderForge、鏡頭后處理、
編寫策劃案、配表、美術(shù)資源

第四階段——真機(jī)項目實戰(zhàn)

1.真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用:長連接通信、AndroidStudio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真機(jī)打包測試、XCode使用
2.項目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā):實戰(zhàn)開發(fā)
3.項目高級系統(tǒng)開發(fā):實戰(zhàn)開發(fā)
4.項目打包測試發(fā)布:實戰(zhàn)開發(fā)。

特色優(yōu)勢
在火星畢業(yè)月,你將與小伙伴組成項目組。
按照實際游戲公司的品質(zhì)要求,全程參與研發(fā)一款游戲,提高職業(yè)技能,讓你帶著作品去面試,提高面試成功率。
模擬真實公司環(huán)境,獨立開發(fā)制作游戲。

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