上面輸入 報(bào)名在線.商標(biāo) 可訪問(wèn)報(bào)名在線網(wǎng)! 注冊(cè)登錄
商標(biāo)
報(bào)名在線
當(dāng)前位置:
首頁(yè) > 游戲培訓(xùn)/網(wǎng)游開(kāi)發(fā)培訓(xùn)/游戲動(dòng)漫培訓(xùn) > U3D游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn) > 鄭州U3D游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn) (推薦分站:鄭州培訓(xùn)網(wǎng)

鄭州U3D游戲開(kāi)發(fā)哪里培訓(xùn)什么時(shí)候報(bào)名

發(fā)布時(shí)間:2022/11/22 13:33:47 更新時(shí)間:2022/11/22 13:36:26
責(zé)任編輯:鄭州火星時(shí)代U3D游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn)(火星時(shí)代)(VIP超級(jí)會(huì)員已認(rèn)證) 分類:招生信息
鄭州U3D游戲開(kāi)發(fā)哪里培訓(xùn)什么時(shí)候報(bào)名 - 招生簡(jiǎn)章

學(xué)校介紹
  企業(yè)文化
火星時(shí)代的使命:“幫助更多的人實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想”。
火星時(shí)代的價(jià)值觀:“你的成功就是我們的成功”。
火星時(shí)代的目標(biāo):“成為CG行業(yè)的領(lǐng)跑者”。
火星時(shí)代的精神:“追求完美永不停息”。
火星時(shí)代的做人理念:“勤奮踏實(shí)、正直真誠(chéng);自我學(xué)習(xí)、自我更新;團(tuán)隊(duì)協(xié)作、友愛(ài)尊重”。
  北京火星時(shí)代科技有限公司(簡(jiǎn)稱火星時(shí)代)于1994年出版國(guó)內(nèi)最早的CG教材——《三維動(dòng)畫(huà)速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動(dòng)畫(huà)工作室”,秉承“分享”的理念,毫無(wú)保留地把CG技術(shù)分享給更多人,開(kāi)啟了全國(guó)CG教育元年;鹦菚r(shí)代教育是較早進(jìn)入全國(guó)數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。26年來(lái),火星時(shí)代教育攜手眾多國(guó)內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,共同推動(dòng)了全國(guó)數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

師資力量
徐老師
4年從業(yè)經(jīng)驗(yàn)
助教老師
熟知Unity3D、C#、UGUI、NGUI語(yǔ)言。
參與了多個(gè)知名項(xiàng)目:《靜物擺放虛擬教學(xué)系統(tǒng)》、《植物大戰(zhàn)僵尸戰(zhàn)略版》。
趙老師
8年從業(yè)經(jīng)驗(yàn)
專家講師
曾就職于暗光互娛、暴火游戲、展程科技。曾參與項(xiàng)目:《亂戰(zhàn)英雄》,《武圣三國(guó)》和《熊貓傳奇》。

課程介紹
Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用
3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開(kāi)發(fā)
Unity3D高級(jí)組件應(yīng)用
Unity3D動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)。
UI系統(tǒng)開(kāi)發(fā)
Unity3D網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開(kāi)發(fā)
熱更新開(kāi)發(fā)
Shader渲染開(kāi)發(fā)。

開(kāi)課安排
階段——C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)

1.C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開(kāi)發(fā):計(jì)算機(jī)原理、數(shù)據(jù)類型及轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)運(yùn)算、邏輯判斷、循環(huán)分支
2.C#語(yǔ)言進(jìn)階開(kāi)發(fā):復(fù)雜數(shù)據(jù)類型、基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、函數(shù)(方法)的封裝及使用、面向?qū)ο蟾拍?
3.C#語(yǔ)言面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā):類與對(duì)象、面向?qū)ο笾^承、面向?qū)ο笾鄳B(tài)、面向?qū)ο蟀咐龑?shí)訓(xùn)
4.C#語(yǔ)言高階開(kāi)發(fā):C#集合概念、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、泛型概念、泛型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、委托概念與使用、委托與事件、文件操作

第二階段—Unity3D引擎應(yīng)用與開(kāi)發(fā)

1.Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用:Unit引擎介紹、預(yù)制體、Transform組件、輸入控制類Input、本地?cái)?shù)據(jù)存取、物理系統(tǒng)(碰撞檢測(cè)等)基礎(chǔ)、音頻處理以及播放加強(qiáng)
2.3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開(kāi)發(fā):坐標(biāo)系介紹、向量、向量運(yùn)算、Vector3常用API、四元數(shù)、坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)化、OnGUI、ngui、物理系統(tǒng)、細(xì)化、Time
3.Unity3D高級(jí)組件應(yīng)用:Camera組件、LineRenderer劃線組件、LayerMask詳解、Tag詳解、射線檢測(cè)、延遲函數(shù)、協(xié)同程序、Unity特殊文件夾、Resources加載、圖片格式處理、SpriteRenderer
4.Unity3D動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)開(kāi)發(fā):Animation、尋路系統(tǒng)、AnimatorController動(dòng)畫(huà)狀態(tài)機(jī)、AnimatorController1D融合樹(shù)、AnimatorController2D融合樹(shù)、IK設(shè)置、動(dòng)畫(huà)的重定向、粒子特效興趣課

第三階段——游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接

1.UI系統(tǒng)開(kāi)發(fā):常見(jiàn)游戲UI結(jié)構(gòu)、RectTransform組件、多分辨率適配、SpriteAtlas圖集、基礎(chǔ)組件使用、Event
System、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例
2.Unity3D網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開(kāi)發(fā):短連接通信、JSON數(shù)據(jù)容器、XML數(shù)據(jù)容器、ProtoBuf數(shù)據(jù)容器、靜態(tài)數(shù)據(jù)配表、MVC分
層開(kāi)發(fā)思想
3.熱更新開(kāi)發(fā):Editor工具開(kāi)發(fā)、AssetBundle、Lua基礎(chǔ)語(yǔ)法、xLua基礎(chǔ)、xLua項(xiàng)目級(jí)開(kāi)發(fā)、面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā)
4.Shader渲染開(kāi)發(fā):SVN、任務(wù)管理軟件、矩陣運(yùn)算、Shader基礎(chǔ)語(yǔ)法、簡(jiǎn)單光照模型、ShaderForge、鏡頭后處理、
編寫(xiě)策劃案、配表、美術(shù)資源

第四階段——真機(jī)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)

1.真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用:長(zhǎng)連接通信、AndroidStudio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真機(jī)打包測(cè)試、XCode使用
2.項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開(kāi)發(fā):實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)
3.項(xiàng)目高級(jí)系統(tǒng)開(kāi)發(fā):實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)
4.項(xiàng)目打包測(cè)試發(fā)布:實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)。

特色優(yōu)勢(shì)
在火星畢業(yè)月,你將與小伙伴組成項(xiàng)目組。
按照實(shí)際游戲公司的品質(zhì)要求,全程參與研發(fā)一款游戲,提高職業(yè)技能,讓你帶著作品去面試,提高面試成功率。
親自動(dòng)手做游戲,真實(shí)訓(xùn)只在火星。

鄭州U3D游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn)相關(guān)介紹:
歡迎各位同學(xué)咨詢或在線報(bào)名預(yù)留學(xué)位 - 鄭州U3D游戲開(kāi)發(fā)哪里培訓(xùn)什么時(shí)候報(bào)名
關(guān)于我們 | 招生合作 | 課程推廣 | 招聘信息 | 免責(zé)聲明 | 網(wǎng)站合作 | 移動(dòng)版
Copyright (c) 2006-2026 報(bào)名在線網(wǎng)站版權(quán)所有 All Rights Reserved 法律顧問(wèn):廣州張律師 粵ICP備14004790號(hào)-3