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【頭條】深圳U3D游戲開發(fā)哪里培訓(xùn)有面授班嗎

發(fā)布時(shí)間:2022/11/8 17:55:24 更新時(shí)間:2022/11/8 17:58:20
責(zé)任編輯:深圳火星時(shí)代U3D游戲開發(fā)培訓(xùn)(VIP會員已認(rèn)證) 分類:頭條信息

學(xué)校介紹
  火星時(shí)代實(shí)訓(xùn)基地一直秉承“幫助更多的人實(shí)現(xiàn)夢想”的教育理念,目前已為國內(nèi)外企業(yè)培養(yǎng)輸送了數(shù)萬名CG行業(yè)人才,為全國CG行業(yè)的發(fā)展做出了巨大的貢獻(xiàn)。目前全國各省市,新加坡、馬來西亞、澳大利亞等全國都有火星時(shí)代的學(xué)員,眾多畢業(yè)生已成功進(jìn)入國內(nèi)外眾多知名企業(yè),并受到業(yè)界公司和社會各界的良好評價(jià)和高度認(rèn)可。連續(xù)多年榮獲“全國十大CG培訓(xùn)機(jī)構(gòu)”及“最受歡迎培訓(xùn)機(jī)構(gòu)”的獎(jiǎng)項(xiàng)和榮譽(yù)稱號。
  星時(shí)代實(shí)訓(xùn)基地目前在全國各地?fù)碛惺植,已?jīng)開設(shè)20多種門類的UI設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)、影視特效、室內(nèi)設(shè)計(jì)、互聯(lián)網(wǎng)實(shí)訓(xùn)課程,配置了400多間多媒體教室,擁有2000多臺IMAC蘋果一體機(jī),7000多臺高配置PC電腦。在校生超過8000人,每年為業(yè)界輸送5萬以上優(yōu)秀業(yè)界從業(yè)者。

師資力量
徐老師
4年從業(yè)經(jīng)驗(yàn)
助教老師
熟知Unity3D、C#、UGUI、NGUI語言。
參與了多個(gè)知名項(xiàng)目:《靜物擺放虛擬教學(xué)系統(tǒng)》、《植物大戰(zhàn)僵尸戰(zhàn)略版》。
朱老師
5年從業(yè)經(jīng)驗(yàn)
專家講師
曾服務(wù)于游趣游戲,天鋒網(wǎng)絡(luò)科技(騰訊工作室)跑酷項(xiàng)目、3D卡牌項(xiàng)目,以吸HTCvive虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。

課程介紹
真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用
項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā)
項(xiàng)目高級系統(tǒng)開發(fā)
項(xiàng)目打包測試發(fā)布。
Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用
3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開發(fā)
Unity3D高級組件應(yīng)用
Unity3D動(dòng)畫系統(tǒng)開發(fā)。

開課安排
階段——C#語言基礎(chǔ)開發(fā)

1.C#語言基礎(chǔ)開發(fā):計(jì)算機(jī)原理、數(shù)據(jù)類型及轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)運(yùn)算、邏輯判斷、循環(huán)分支
2.C#語言進(jìn)階開發(fā):復(fù)雜數(shù)據(jù)類型、基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、函數(shù)(方法)的封裝及使用、面向?qū)ο蟾拍?
3.C#語言面向?qū)ο箝_發(fā):類與對象、面向?qū)ο笾^承、面向?qū)ο笾鄳B(tài)、面向?qū)ο蟀咐龑?shí)訓(xùn)
4.C#語言高階開發(fā):C#集合概念、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、泛型概念、泛型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、委托概念與使用、委托與事件、文件操作

第二階段—Unity3D引擎應(yīng)用與開發(fā)

1.Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用:Unit引擎介紹、預(yù)制體、Transform組件、輸入控制類Input、本地?cái)?shù)據(jù)存取、物理系統(tǒng)(碰撞檢測等)基礎(chǔ)、音頻處理以及播放加強(qiáng)
2.3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開發(fā):坐標(biāo)系介紹、向量、向量運(yùn)算、Vector3常用API、四元數(shù)、坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)化、OnGUI、ngui、物理系統(tǒng)、細(xì)化、Time
3.Unity3D高級組件應(yīng)用:Camera組件、LineRenderer劃線組件、LayerMask詳解、Tag詳解、射線檢測、延遲函數(shù)、協(xié)同程序、Unity特殊文件夾、Resources加載、圖片格式處理、SpriteRenderer
4.Unity3D動(dòng)畫系統(tǒng)開發(fā):Animation、尋路系統(tǒng)、AnimatorController動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)、AnimatorController1D融合樹、AnimatorController2D融合樹、IK設(shè)置、動(dòng)畫的重定向、粒子特效興趣課

第三階段——游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接

1.UI系統(tǒng)開發(fā):常見游戲UI結(jié)構(gòu)、RectTransform組件、多分辨率適配、SpriteAtlas圖集、基礎(chǔ)組件使用、Event
System、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例
2.Unity3D網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā):短連接通信、JSON數(shù)據(jù)容器、XML數(shù)據(jù)容器、ProtoBuf數(shù)據(jù)容器、靜態(tài)數(shù)據(jù)配表、MVC分
層開發(fā)思想
3.熱更新開發(fā):Editor工具開發(fā)、AssetBundle、Lua基礎(chǔ)語法、xLua基礎(chǔ)、xLua項(xiàng)目級開發(fā)、面向?qū)ο箝_發(fā)
4.Shader渲染開發(fā):SVN、任務(wù)管理軟件、矩陣運(yùn)算、Shader基礎(chǔ)語法、簡單光照模型、ShaderForge、鏡頭后處理、
編寫策劃案、配表、美術(shù)資源

第四階段——真機(jī)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)

1.真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用:長連接通信、AndroidStudio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真機(jī)打包測試、XCode使用
2.項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā):實(shí)戰(zhàn)開發(fā)
3.項(xiàng)目高級系統(tǒng)開發(fā):實(shí)戰(zhàn)開發(fā)
4.項(xiàng)目打包測試發(fā)布:實(shí)戰(zhàn)開發(fā)。

特色優(yōu)勢
模擬真實(shí)公司環(huán)境,獨(dú)立開發(fā)制作游戲。
親自動(dòng)手做游戲,真實(shí)訓(xùn)只在火星。

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溫馨的提示:
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