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深圳U3D游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn)頭條
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【頭條】深圳U3D游戲開(kāi)發(fā)學(xué)校機(jī)構(gòu)輔導(dǎo)課程內(nèi)容有哪些
發(fā)布時(shí)間:2022/11/8 14:37:31 更新時(shí)間:2022/11/8 14:40:27
責(zé)任編輯:
深圳火星時(shí)代U3D游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn)
(VIP會(huì)員已認(rèn)證) 分類(lèi):頭條信息
學(xué)校介紹
星時(shí)代實(shí)訓(xùn)基地目前在全國(guó)各地?fù)碛惺植,已?jīng)開(kāi)設(shè)20多種門(mén)類(lèi)的UI設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)、影視特效、室內(nèi)設(shè)計(jì)、互聯(lián)網(wǎng)實(shí)訓(xùn)課程,配置了400多間多媒體教室,擁有2000多臺(tái)IMAC蘋(píng)果一體機(jī),7000多臺(tái)高配置PC電腦。在校生超過(guò)8000人,每年為業(yè)界輸送5萬(wàn)以上優(yōu)秀業(yè)界從業(yè)者。
火星時(shí)代實(shí)訓(xùn)基地以“職業(yè)教育”為導(dǎo)向,緊跟行業(yè)發(fā)展脈動(dòng),不斷創(chuàng)新優(yōu)化先進(jìn)的教育模式和教學(xué)方法,針對(duì)CG業(yè)界企業(yè)的具體人才需求,培養(yǎng)兼具藝術(shù)創(chuàng)造力、熟練掌握專(zhuān)業(yè)設(shè)計(jì)制作技能、通曉行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)崗位規(guī)范、具有良好職業(yè)素質(zhì)的優(yōu)秀CG人才。
同時(shí),與CG行業(yè)內(nèi)各大制作公司機(jī)構(gòu)聯(lián)手合作,將技術(shù)傳授和項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)緊密結(jié)合,打造涵蓋CG所有行業(yè)領(lǐng)域的實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目,使學(xué)員在具備過(guò)硬的技術(shù)知識(shí)和良好的藝術(shù)修養(yǎng)基礎(chǔ)上,擁有獨(dú)立思考解決方案并執(zhí)行的具體崗位技能。同時(shí)擁有龐大的媒體資源和行業(yè)影響力,定期邀請(qǐng)業(yè)界資深專(zhuān)家來(lái)校考察講學(xué),讓學(xué)員直接接觸業(yè)界環(huán)境,了解業(yè)界資訊并參與學(xué)術(shù)交流。
師資力量
趙老師
8年從業(yè)經(jīng)驗(yàn)
專(zhuān)家講師
曾就職于暗光互娛、暴火游戲、展程科技。曾參與項(xiàng)目:《亂戰(zhàn)英雄》,《武圣三國(guó)》和《熊貓傳奇》。
李老師
4年從業(yè)經(jīng)驗(yàn)
高級(jí)講師
熟悉Cocos2d-x、Untiy引擎,精通C#、C++等。參與項(xiàng)目:《LALA》《喚劍幻想》《VR商品房預(yù)覽系統(tǒng)》。
課程介紹
C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)
C#語(yǔ)言進(jìn)階開(kāi)發(fā)
C#語(yǔ)言面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā)
C#語(yǔ)言高階開(kāi)發(fā)。
Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用
3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開(kāi)發(fā)
Unity3D高級(jí)組件應(yīng)用
Unity3D動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)。
開(kāi)課安排
階段——C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)
1.C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開(kāi)發(fā):計(jì)算機(jī)原理、數(shù)據(jù)類(lèi)型及轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)運(yùn)算、邏輯判斷、循環(huán)分支
2.C#語(yǔ)言進(jìn)階開(kāi)發(fā):復(fù)雜數(shù)據(jù)類(lèi)型、基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、函數(shù)(方法)的封裝及使用、面向?qū)ο蟾拍?
3.C#語(yǔ)言面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā):類(lèi)與對(duì)象、面向?qū)ο笾^承、面向?qū)ο笾鄳B(tài)、面向?qū)ο蟀咐龑?shí)訓(xùn)
4.C#語(yǔ)言高階開(kāi)發(fā):C#集合概念、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、泛型概念、泛型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、委托概念與使用、委托與事件、文件操作
第二階段—Unity3D引擎應(yīng)用與開(kāi)發(fā)
1.Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用:Unit引擎介紹、預(yù)制體、Transform組件、輸入控制類(lèi)Input、本地?cái)?shù)據(jù)存取、物理系統(tǒng)(碰撞檢測(cè)等)基礎(chǔ)、音頻處理以及播放加強(qiáng)
2.3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開(kāi)發(fā):坐標(biāo)系介紹、向量、向量運(yùn)算、Vector3常用API、四元數(shù)、坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)化、OnGUI、ngui、物理系統(tǒng)、細(xì)化、Time
3.Unity3D高級(jí)組件應(yīng)用:Camera組件、LineRenderer劃線(xiàn)組件、LayerMask詳解、Tag詳解、射線(xiàn)檢測(cè)、延遲函數(shù)、協(xié)同程序、Unity特殊文件夾、Resources加載、圖片格式處理、SpriteRenderer
4.Unity3D動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)開(kāi)發(fā):Animation、尋路系統(tǒng)、AnimatorController動(dòng)畫(huà)狀態(tài)機(jī)、AnimatorController1D融合樹(shù)、AnimatorController2D融合樹(shù)、IK設(shè)置、動(dòng)畫(huà)的重定向、粒子特效興趣課
第三階段——游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接
1.UI系統(tǒng)開(kāi)發(fā):常見(jiàn)游戲UI結(jié)構(gòu)、RectTransform組件、多分辨率適配、SpriteAtlas圖集、基礎(chǔ)組件使用、Event
System、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例
2.Unity3D網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開(kāi)發(fā):短連接通信、JSON數(shù)據(jù)容器、XML數(shù)據(jù)容器、ProtoBuf數(shù)據(jù)容器、靜態(tài)數(shù)據(jù)配表、MVC分
層開(kāi)發(fā)思想
3.熱更新開(kāi)發(fā):Editor工具開(kāi)發(fā)、AssetBundle、Lua基礎(chǔ)語(yǔ)法、xLua基礎(chǔ)、xLua項(xiàng)目級(jí)開(kāi)發(fā)、面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā)
4.Shader渲染開(kāi)發(fā):SVN、任務(wù)管理軟件、矩陣運(yùn)算、Shader基礎(chǔ)語(yǔ)法、簡(jiǎn)單光照模型、ShaderForge、鏡頭后處理、
編寫(xiě)策劃案、配表、美術(shù)資源
第四階段——真機(jī)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
1.真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用:長(zhǎng)連接通信、AndroidStudio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真機(jī)打包測(cè)試、XCode使用
2.項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開(kāi)發(fā):實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)
3.項(xiàng)目高級(jí)系統(tǒng)開(kāi)發(fā):實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)
4.項(xiàng)目打包測(cè)試發(fā)布:實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)。
特色優(yōu)勢(shì)
在火星畢業(yè)月,你將與小伙伴組成項(xiàng)目組。
按照實(shí)際游戲公司的品質(zhì)要求,全程參與研發(fā)一款游戲,提高職業(yè)技能,讓你帶著作品去面試,提高面試成功率。
親自動(dòng)手做游戲,真實(shí)訓(xùn)只在火星。
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深圳U3D游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn)
深圳U3D游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn),深圳U3D游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn)發(fā)展前景看好,我處今年繼續(xù)舉辦深圳U3D游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn),名師授課,歡迎同學(xué)們報(bào)讀!
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