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【動(dòng)態(tài)】南京哪里學(xué)U3D游戲開發(fā)學(xué)校機(jī)構(gòu)

發(fā)布時(shí)間:2022/11/13 11:02:19 更新時(shí)間:2022/11/13 11:05:32
責(zé)任編輯:南京火星時(shí)代U3D游戲開發(fā)培訓(xùn)(VIP會(huì)員已認(rèn)證) 分類:動(dòng)態(tài)信息

學(xué)校介紹
  北京火星時(shí)代科技有限公司(簡(jiǎn)稱火星時(shí)代)于1994年出版國(guó)內(nèi)最早的CG教材——《三維動(dòng)畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動(dòng)畫工作室”,秉承“分享”的理念,毫無(wú)保留地把CG技術(shù)分享給更多人,開啟了全國(guó)CG教育元年;鹦菚r(shí)代教育是較早進(jìn)入全國(guó)數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。26年來(lái),火星時(shí)代教育攜手眾多國(guó)內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,共同推動(dòng)了全國(guó)數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
  火星時(shí)代實(shí)訓(xùn)基地,與業(yè)界20000家企業(yè)密切聯(lián)系,與北美著名數(shù)字藝術(shù)學(xué)院深入合作,將國(guó)際前沿教育體系引入全國(guó),并針對(duì)國(guó)內(nèi)行業(yè)特點(diǎn)研發(fā)課程體系,領(lǐng)跑全國(guó)數(shù)字藝術(shù)教育。已成為國(guó)內(nèi)成立最早、教學(xué)規(guī)模大、設(shè)置課程全面、專業(yè)性強(qiáng)的CG職業(yè)教育機(jī)構(gòu)。已開設(shè)6個(gè)專業(yè)方向課程:影視動(dòng)畫專業(yè)、游戲設(shè)計(jì)專業(yè)、建筑設(shè)計(jì)專業(yè)、互動(dòng)媒體專業(yè)、傳統(tǒng)美術(shù)專業(yè)、認(rèn)證教師培訓(xùn)。

師資力量
徐老師
4年從業(yè)經(jīng)驗(yàn)
助教老師
熟知Unity3D、C#、UGUI、NGUI語(yǔ)言。
參與了多個(gè)知名項(xiàng)目:《靜物擺放虛擬教學(xué)系統(tǒng)》、《植物大戰(zhàn)僵尸戰(zhàn)略版》。
張老師
10年項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)
高級(jí)講師
專注于UE4引擎、Unity引擎、CE3引擎的底層架構(gòu)。熟悉C++、C#等多種編程語(yǔ)言。
VR游戲:《AgeofHero》《畫境》
手機(jī)網(wǎng)游:《攻OL》《滿江紅OL》
手機(jī)游戲:《Jumpingcar》《小雞跑翻天》。

課程介紹
UI系統(tǒng)開發(fā)
Unity3D網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā)
熱更新開發(fā)
Shader渲染開發(fā)。
真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用
項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā)
項(xiàng)目高級(jí)系統(tǒng)開發(fā)
項(xiàng)目打包測(cè)試發(fā)布。

開課安排
階段——C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開發(fā)

1.C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開發(fā):計(jì)算機(jī)原理、數(shù)據(jù)類型及轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)運(yùn)算、邏輯判斷、循環(huán)分支
2.C#語(yǔ)言進(jìn)階開發(fā):復(fù)雜數(shù)據(jù)類型、基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、函數(shù)(方法)的封裝及使用、面向?qū)ο蟾拍?
3.C#語(yǔ)言面向?qū)ο箝_發(fā):類與對(duì)象、面向?qū)ο笾^承、面向?qū)ο笾鄳B(tài)、面向?qū)ο蟀咐龑?shí)訓(xùn)
4.C#語(yǔ)言高階開發(fā):C#集合概念、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、泛型概念、泛型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、委托概念與使用、委托與事件、文件操作

第二階段—Unity3D引擎應(yīng)用與開發(fā)

1.Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用:Unit引擎介紹、預(yù)制體、Transform組件、輸入控制類Input、本地?cái)?shù)據(jù)存取、物理系統(tǒng)(碰撞檢測(cè)等)基礎(chǔ)、音頻處理以及播放加強(qiáng)
2.3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開發(fā):坐標(biāo)系介紹、向量、向量運(yùn)算、Vector3常用API、四元數(shù)、坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)化、OnGUI、ngui、物理系統(tǒng)、細(xì)化、Time
3.Unity3D高級(jí)組件應(yīng)用:Camera組件、LineRenderer劃線組件、LayerMask詳解、Tag詳解、射線檢測(cè)、延遲函數(shù)、協(xié)同程序、Unity特殊文件夾、Resources加載、圖片格式處理、SpriteRenderer
4.Unity3D動(dòng)畫系統(tǒng)開發(fā):Animation、尋路系統(tǒng)、AnimatorController動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)、AnimatorController1D融合樹、AnimatorController2D融合樹、IK設(shè)置、動(dòng)畫的重定向、粒子特效興趣課

第三階段——游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接

1.UI系統(tǒng)開發(fā):常見游戲UI結(jié)構(gòu)、RectTransform組件、多分辨率適配、SpriteAtlas圖集、基礎(chǔ)組件使用、Event
System、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例
2.Unity3D網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā):短連接通信、JSON數(shù)據(jù)容器、XML數(shù)據(jù)容器、ProtoBuf數(shù)據(jù)容器、靜態(tài)數(shù)據(jù)配表、MVC分
層開發(fā)思想
3.熱更新開發(fā):Editor工具開發(fā)、AssetBundle、Lua基礎(chǔ)語(yǔ)法、xLua基礎(chǔ)、xLua項(xiàng)目級(jí)開發(fā)、面向?qū)ο箝_發(fā)
4.Shader渲染開發(fā):SVN、任務(wù)管理軟件、矩陣運(yùn)算、Shader基礎(chǔ)語(yǔ)法、簡(jiǎn)單光照模型、ShaderForge、鏡頭后處理、
編寫策劃案、配表、美術(shù)資源

第四階段——真機(jī)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)

1.真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用:長(zhǎng)連接通信、AndroidStudio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真機(jī)打包測(cè)試、XCode使用
2.項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā):實(shí)戰(zhàn)開發(fā)
3.項(xiàng)目高級(jí)系統(tǒng)開發(fā):實(shí)戰(zhàn)開發(fā)
4.項(xiàng)目打包測(cè)試發(fā)布:實(shí)戰(zhàn)開發(fā)。

特色優(yōu)勢(shì)
親自動(dòng)手做游戲,真實(shí)訓(xùn)只在火星。
模擬真實(shí)公司環(huán)境,獨(dú)立開發(fā)制作游戲。

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溫馨的提示:
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