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成都U3D游戲開發(fā)培訓(xùn)動(dòng)態(tài)
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成都U3D游戲開發(fā)培訓(xùn)
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【動(dòng)態(tài)】成都哪有U3D游戲開發(fā)哪里培訓(xùn)的地方
發(fā)布時(shí)間:2022/11/13 20:05:18 更新時(shí)間:2022/11/13 20:08:33
責(zé)任編輯:
成都火星時(shí)代U3D游戲開發(fā)培訓(xùn)
(VIP會(huì)員已認(rèn)證) 分類:動(dòng)態(tài)信息
學(xué)校介紹
星時(shí)代實(shí)訓(xùn)基地目前在全國各地?fù)碛惺植,已?jīng)開設(shè)20多種門類的UI設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)、影視特效、室內(nèi)設(shè)計(jì)、互聯(lián)網(wǎng)實(shí)訓(xùn)課程,配置了400多間多媒體教室,擁有2000多臺(tái)IMAC蘋果一體機(jī),7000多臺(tái)高配置PC電腦。在校生超過8000人,每年為業(yè)界輸送5萬以上優(yōu)秀業(yè)界從業(yè)者。
火星時(shí)代實(shí)訓(xùn)基地以“職業(yè)教育”為導(dǎo)向,緊跟行業(yè)發(fā)展脈動(dòng),不斷創(chuàng)新優(yōu)化先進(jìn)的教育模式和教學(xué)方法,針對CG業(yè)界企業(yè)的具體人才需求,培養(yǎng)兼具藝術(shù)創(chuàng)造力、熟練掌握專業(yè)設(shè)計(jì)制作技能、通曉行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)崗位規(guī)范、具有良好職業(yè)素質(zhì)的優(yōu)秀CG人才。
同時(shí),與CG行業(yè)內(nèi)各大制作公司機(jī)構(gòu)聯(lián)手合作,將技術(shù)傳授和項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)緊密結(jié)合,打造涵蓋CG所有行業(yè)領(lǐng)域的實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目,使學(xué)員在具備過硬的技術(shù)知識(shí)和良好的藝術(shù)修養(yǎng)基礎(chǔ)上,擁有獨(dú)立思考解決方案并執(zhí)行的具體崗位技能。同時(shí)擁有龐大的媒體資源和行業(yè)影響力,定期邀請業(yè)界資深專家來校考察講學(xué),讓學(xué)員直接接觸業(yè)界環(huán)境,了解業(yè)界資訊并參與學(xué)術(shù)交流。
師資力量
沈老師
15年從業(yè)經(jīng)驗(yàn)
高級(jí)講師
熟悉C、C++、C#、JavaScript、ObjectC、Java、Lua等語信,著作《虛擬仿真與游戲開發(fā)》書籍。主要項(xiàng)目:《大富翁5--神仙時(shí)代》、《正宗臺(tái)灣麻將十六張》(獲2008年臺(tái)灣GameStar最佳手機(jī)類游戲銀獎(jiǎng))。
趙老師
8年從業(yè)經(jīng)驗(yàn)
專家講師
曾就職于暗光互娛、暴火游戲、展程科技。曾參與項(xiàng)目:《亂戰(zhàn)英雄》,《武圣三國》和《熊貓傳奇》。
課程介紹
UI系統(tǒng)開發(fā)
Unity3D網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā)
熱更新開發(fā)
Shader渲染開發(fā)。
C#語言基礎(chǔ)開發(fā)
C#語言進(jìn)階開發(fā)
C#語言面向?qū)ο箝_發(fā)
C#語言高階開發(fā)。
開課安排
階段——C#語言基礎(chǔ)開發(fā)
1.C#語言基礎(chǔ)開發(fā):計(jì)算機(jī)原理、數(shù)據(jù)類型及轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)運(yùn)算、邏輯判斷、循環(huán)分支
2.C#語言進(jìn)階開發(fā):復(fù)雜數(shù)據(jù)類型、基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、函數(shù)(方法)的封裝及使用、面向?qū)ο蟾拍?
3.C#語言面向?qū)ο箝_發(fā):類與對象、面向?qū)ο笾^承、面向?qū)ο笾鄳B(tài)、面向?qū)ο蟀咐龑?shí)訓(xùn)
4.C#語言高階開發(fā):C#集合概念、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、泛型概念、泛型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、委托概念與使用、委托與事件、文件操作
第二階段—Unity3D引擎應(yīng)用與開發(fā)
1.Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用:Unit引擎介紹、預(yù)制體、Transform組件、輸入控制類Input、本地?cái)?shù)據(jù)存取、物理系統(tǒng)(碰撞檢測等)基礎(chǔ)、音頻處理以及播放加強(qiáng)
2.3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開發(fā):坐標(biāo)系介紹、向量、向量運(yùn)算、Vector3常用API、四元數(shù)、坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)化、OnGUI、ngui、物理系統(tǒng)、細(xì)化、Time
3.Unity3D高級(jí)組件應(yīng)用:Camera組件、LineRenderer劃線組件、LayerMask詳解、Tag詳解、射線檢測、延遲函數(shù)、協(xié)同程序、Unity特殊文件夾、Resources加載、圖片格式處理、SpriteRenderer
4.Unity3D動(dòng)畫系統(tǒng)開發(fā):Animation、尋路系統(tǒng)、AnimatorController動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)、AnimatorController1D融合樹、AnimatorController2D融合樹、IK設(shè)置、動(dòng)畫的重定向、粒子特效興趣課
第三階段——游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接
1.UI系統(tǒng)開發(fā):常見游戲UI結(jié)構(gòu)、RectTransform組件、多分辨率適配、SpriteAtlas圖集、基礎(chǔ)組件使用、Event
System、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例
2.Unity3D網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā):短連接通信、JSON數(shù)據(jù)容器、XML數(shù)據(jù)容器、ProtoBuf數(shù)據(jù)容器、靜態(tài)數(shù)據(jù)配表、MVC分
層開發(fā)思想
3.熱更新開發(fā):Editor工具開發(fā)、AssetBundle、Lua基礎(chǔ)語法、xLua基礎(chǔ)、xLua項(xiàng)目級(jí)開發(fā)、面向?qū)ο箝_發(fā)
4.Shader渲染開發(fā):SVN、任務(wù)管理軟件、矩陣運(yùn)算、Shader基礎(chǔ)語法、簡單光照模型、ShaderForge、鏡頭后處理、
編寫策劃案、配表、美術(shù)資源
第四階段——真機(jī)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
1.真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用:長連接通信、AndroidStudio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真機(jī)打包測試、XCode使用
2.項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā):實(shí)戰(zhàn)開發(fā)
3.項(xiàng)目高級(jí)系統(tǒng)開發(fā):實(shí)戰(zhàn)開發(fā)
4.項(xiàng)目打包測試發(fā)布:實(shí)戰(zhàn)開發(fā)。
特色優(yōu)勢
模擬真實(shí)公司環(huán)境,獨(dú)立開發(fā)制作游戲。
親自動(dòng)手做游戲,真實(shí)訓(xùn)只在火星。
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