玉溪3d建模培訓(xùn)招生詳情,游戲原畫培訓(xùn)哪里有
動(dòng)畫設(shè)計(jì)、游戲開發(fā)、角色設(shè)計(jì)培訓(xùn)、影視AE培訓(xùn)
游戲呈現(xiàn)在玩家的面前,需要經(jīng)過游戲策劃設(shè)計(jì)制作、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)制作、游戲程序設(shè)計(jì)制作的過程,這3個(gè)過程缺一不可。如果說一個(gè)游戲是一個(gè)人類,游戲策劃設(shè)計(jì)制作好比是人類的大腦,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)制作好比是人類的外貌,游戲程序設(shè)計(jì)制作好比是人類的身體,一款游戲要想運(yùn)營(yíng)的好,就需要游戲策劃設(shè)計(jì)制作、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)制作、游戲程序設(shè)計(jì)制作相互配合,每個(gè)步驟都要設(shè)計(jì)的合理,才能誕生一款完美的游戲。
游戲策劃設(shè)計(jì)制作又分為游戲主策劃設(shè)計(jì)制作、游戲系統(tǒng)策劃設(shè)計(jì)制作、游戲數(shù)值策劃設(shè)計(jì)制作、游戲劇情設(shè)計(jì)制作。
游戲策劃設(shè)計(jì)制作需要習(xí):數(shù)字游戲宏觀環(huán)境解析、數(shù)字游戲策劃理論、數(shù)字游戲創(chuàng)意實(shí)踐—Unity3D項(xiàng)目開發(fā)。
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)制作又分為游戲原畫設(shè)計(jì)制作、游戲UI設(shè)計(jì)制作、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)制作、游戲角色設(shè)計(jì)制作、游戲AE設(shè)計(jì)制作、游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作。
原畫,手繪基儲(chǔ)原畫藝術(shù)基儲(chǔ)動(dòng)物角色設(shè)定、動(dòng)物角色設(shè)定。UI,UED概述、GUI設(shè)計(jì)基儲(chǔ)網(wǎng)頁(yè)UI設(shè)計(jì)、軟件UI設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)。場(chǎng)景,CG藝術(shù)基儲(chǔ)游戲場(chǎng)景道具、中式場(chǎng)景制作、西式場(chǎng)景制作、環(huán)境營(yíng)造和組合場(chǎng)景、Q版場(chǎng)景制作。角色,CG藝術(shù)基儲(chǔ)游戲道具、四足動(dòng)物制作、游戲角色制作、Q版人物角色、怪獸角色制作。AE,3Dsmax游戲AE制作案例講解、游戲AE介紹與illusion軟件應(yīng)用、max軟件粒子系統(tǒng)、游戲引擎AE編輯器講解、游戲引擎AE實(shí)例講解。動(dòng)畫,運(yùn)動(dòng)規(guī)律、人物角色特性規(guī)律、四足特性規(guī)律、怪物NPC動(dòng)作特性規(guī)律、布料動(dòng)畫特性規(guī)律、場(chǎng)景動(dòng)畫特性規(guī)律。
游戲程序設(shè)計(jì)制作需要習(xí):游戲程序設(shè)計(jì)、算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、Win32程序設(shè)計(jì)、游戲數(shù)和智能應(yīng)用、2D游戲技術(shù)與應(yīng)用。